Si estás buscando una manera de aumentar el nivel de dificultad. infierno 2 Si quieres obtener más Nightmares para ejecutar o mejorar tus armas, desbloquear Oath of the Unseen es exactamente lo que estás buscando. Oath of the Unseen ofrece a los jugadores una forma de agregar modificadores complicados, como aumentar la salud del enemigo o desactivar las cartas Arcana en cada ejecución. A cambio, si Melinoe derrota al jefe designado con estos desafíos habilitados, será recompensada con una Pesadilla.
Afortunadamente, desbloquear los juramentos es una tarea sencilla y directa, pero la parte más difícil es determinar qué juramentos hacer, ya que cada juramento puede arruinar toda tu construcción si no tienes cuidado. Si tiene problemas para determinar qué compromiso es el adecuado para usted o cómo salir de uno, ha llegado a la guía correcta.
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Cómo desbloquear el juramento invisible
Sólo necesitas vencer a un jefe
Para desbloquear el juramento: Debes derrotar a Kronos una vez. Puede ser una pelea desafiante, pero una vez que entiendes cómo funcionan las mecánicas únicas de Chronos, el jefe final del Inframundo se convierte en una pelea mucho más fácil de manejar.
Después de derrotar al Titán del Tiempo, ve al campo de tiro y recibirás un mensaje que te informará que ahora eres elegible para prestar el Juramento de lo Invisible. Ahora puedes activar tu Pacto Nocturno de las siguientes maneras: Interactúa con los pilares ubicados entre la entrada del Inframundo y la superficie.. Aquí puedes elegir qué promesas (modificadores de ejecución) deseas agregar a tu próxima ejecución.
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Tener pesadillas vale la pena
El lado izquierdo de la pantalla Will muestra cinco retratos de jefes resaltados, uno para cada una de las armas de Melinoe. En la parte inferior de cada retrato hay un símbolo que indica una de las armas correspondientes y su número. Estos jefes son tus objetivos designados y arrojarán Pesadillas cuando los derrotes con el arma y el nivel de miedo indicados.
Para aumentar el nivel de miedo necesitas activar el juramento en el lado derecho de la pantalla. Cada juramento corresponde a una cantidad diferente de Miedo, y activarlo agregará ese valor a tu Miedo Corriente general que se muestra en la parte inferior de la pantalla.
Aquí hay una lista de todos los compromisos actualmente en progreso: infierno 2 Puedes tomar y la cantidad de miedo que añaden es:
jurar nombre
efecto
Rankings añadidos y miedo total.
Juramento de sangre
Todos los enemigos causan más daño.
- rango 1: transacción enemiga 20% Mas daño. (+ 1 miedo)
- rango 2: transacción enemiga 60% Mas daño. (+ 3 miedo)
- rango 3: transacción enemiga 100% Mas daño. (+ 5 miedo)
juramento de dominación
Todos los enemigos tienen más salud.
- rango 1: Todos los enemigos 10% Más salud. (+1 miedo)
- Rango 2: todos los enemigos 20% Más salud. (+2 Miedo)
- Rango 3: todos los enemigos 30% Más salud. (+3 Miedo)
juramento de reprensión
Todos los enemigos comienzan con una barrera.
- Cada acumulación de Muro niega una instancia de daño.
- rango 1: Todos los enemigos comienzan con: Uno barrera. (+1 miedo)
- Rango 2: Todos los enemigos empiezan así: 2 barrera. (+2 Miedo)
juramento de ira
Todos los enemigos se mueven más rápido.
- Rango 1: todos los enemigos 20% Más rápido. (+3 Miedo)
- Rango 2: todos los enemigos 40% Más rápido. (+ 6 miedo)
juramento de dolor
Recibes daño adicional la primera vez que te atacan en cada encuentro.
- rango 1: Tu lo tomas 100% Inflige daño adicional la primera vez que se bloquea. (+2 Miedo)
- rango 2. tu lo tomas 300% Inflige daño adicional la primera vez que te golpean. (+4 Miedo)
Juramento de agitación
Hay más enemigos en el encuentro.
- Rango 1:20% Más enemigos. (+1 Miedo)
- Nivel 2: 40% Más enemigos. (+2 Miedo)
- Nivel 3: 60% Más enemigos. (+ 3 miedo)
El juramento del fantasma
Los enemigos asesinados tienen la posibilidad de convertirse en Revenants.
- Después de 5 segundos, el Revenant se transforma en el enemigo que lo creó. Recógelos para destruir al Revenant.
- Rango 1: los enemigos asesinados 25% Una oportunidad de convertirse en un Revenant. (+1 Miedo)
- Rango 2: los enemigos asesinados 50% Una oportunidad de convertirse en un Revenant. (+2 Miedo)
Juramento de deambular
Los enemigos tienen la posibilidad de convertirse en enemigos en la siguiente área (si corresponde).
- Rango 1:10% Los enemigos de Oportunidad provienen de las siguientes regiones: (+1 Miedo)
- Nivel 2: 25% Los enemigos de Oportunidad provienen de las siguientes regiones: (+ 3 miedo)
El juramento de la cicatriz
El efecto curativo es menos efectivo.
- Rango 1: El efecto curativo 75% eficaz. (+1 Miedo)
- Rango 2: El efecto curativo 50% eficaz. (+2 Miedo)
- Rango 3: El efecto curativo es 0% eficaz. (+ 4 miedo)
juramento de pobreza
Cualquier artículo que requiera oro será más caro.
- Rango 1: El artículo es 40% Más caro. (+1 Miedo)
- Rango 2: El artículo es 80% Más caro. (+2 Miedo)
Juramento de pánico
Entras en cada ubicación con menos Magia.
- Rango 1: Ingrese cada ubicación usando: 0% Magia. (+1 Miedo)
juramento de abandono
Una vez que selecciones un beneficio, las bendiciones que no hayas seleccionado esta noche no volverán a aparecer.
- Rango 1: Después de seleccionar un beneficio, otros beneficios 2 Esta noche no aparecerán bendiciones no recogidas. (+2 Miedo)
Juramento de duelo
En cambio, la primera bendición en cada región será la cebolla roja.
- Rango 1: primero Uno La eficacia de cada región es la cebolla morada. (+ 3 miedo)
Juramento de arrogancia
Siempre que elijas una bendición, prepara Magick para cada rareza mayor de lo normal.
- Los niveles de rareza son los siguientes:
- Rango 1: Temprano 5magia Por cada rareza mayor de lo normal. (+1 Miedo)
- Rango 2: Temprano 10 magia Por cada rareza mayor de lo normal. (+ 4 miedo)
juramento de desesperación
Hay una cantidad determinada de tiempo que tienes para luchar en cada área. De lo contrario, Melinoe morirá. (El tiempo se acumula).
- Rango 1: eres 9 minutos Tienes que luchar en cada zona. (+1 Miedo)
- Rango 2: eres 7 minutos Tienes que luchar en cada zona. (+ 3 miedo)
- Rango 3: eres 5 minutos Tienes que luchar en cada zona. (+ 6 miedo)
juramento de renuncia
Anula los beneficios de las cartas Arcanos.
- Rango 1: destrucción 100% De tus cartas Arcanos. (+ 5 miedo)
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La promesa más fácil para el miedo de alto nivel
El miedo es casi gratis si tienes cuidado.
Con todo eso en mente, La promesa más fácil que puede hacer cuando se trata de una compensación por temor es:
Juramento de furia: enemigos más rápidos, habitaciones más rápidas.
- El aumento de velocidad es tanto una bendición como una maldición.
- Ahorra tiempo, pero hace que Kronos sea un poco más difícil.
En la mayoría de las habitaciones, los enemigos se agruparán y se acercarán a ti más rápido, lo que te permitirá despejar la habitación de forma rápida y eficiente. pero, Los enemigos y jefes también atacan más rápido. Esto no es un gran problema para la mayoría de los enemigos, pero podría serlo para Chronos si aún no te sientes cómodo con la pelea. Pero una vez que lo domines, podrás agregar fácilmente 6 Miedo a tus carreras.
Juramento de deambular: no importa si te encuentras con tus enemigos más rápido
- Si sabes cómo luchar contra enemigos en Hades 2, este juramento no es tan difícil.
- Oceanus puede ser un poco más difícil gracias a los enemigos en Fields of Mourning.
Desafortunadamente para el jugador. Fields of Mourning tiene un montón de enemigos desagradables que pueden hacer de Oceanus un bioma difícil de abordar. Sin embargo, el mapa de Oceanus es bastante pequeño y está lleno de puntos críticos, por lo que es mucho más fácil cerrar las brechas y agrupar a estos enemigos para eliminarlos rápidamente y sin dolor que si lucharas contra ellos en el campo.
Para facilitar la tramitación de esta promesa, Asegúrate de haber realizado la mayor parte de la configuración de daños antes de la mitad del camino en Oceanus. Después de eso, esta promesa se convertirá, en el mejor de los casos, en una molestia menor para 3 Fear.
Juramento de pánico: se resuelve fácilmente y, a veces, es beneficioso.
- En algunas configuraciones, esto es efectivamente un punto de miedo gratuito.
- Las cartas arcanas se pueden utilizar para ignorar este compromiso o para beneficiarse de él.
Empezar una habitación sin magia no es necesariamente algo malo. En realidad, existen cartas arcanas que pueden usarse para mitigar o mejorar este efecto. Si tienes una carta de Cazadora y usas una construcción que no depende de la magia, Este juramento aumenta efectivamente el daño de cada habitación en un +50%.
Si necesitas magia, Para resolver este juramento sin dañar tu estructura, toma la carta Misterio invisible. Alternativamente, si puedes sobrevivir a las primeras habitaciones sin Magia, puedes encontrar un dios con un buen beneficio de restauración de Magia, como Hera, y funcionalmente ignorar este juramento para obtener un horror gratuito.
Juramento de desesperación: ¡acelerar es divertido!
- La mayoría de los jugadores no necesitarán más de 5 minutos para completar un bioma.
- El tiempo es acumulativo, por lo que serás recompensado por completar biomas rápidamente.
Esta promesa suena más aterradora de lo que es.
Esencialmente, Vow of Desperation te da una cantidad de tiempo limitada para completar cada bioma, pero Se te da más tiempo al inicio de cada bioma y el tiempo que ganas es acumulativo. Esto significa que si completaste Erebus en 4 minutos en el rango 3 (con 1 minuto restante), tendrías un total de 6 minutos para completar Oceanus. Esto también significa que a medida que recolectas más edificios, Oath of Despair se vuelve cada vez menos amenazante, ya que puedes limpiar habitaciones de manera más eficiente y tener más tiempo para hacerlo.
Las tiendas, las salas con Artemisa o Ícaro, las salas de NPC, la recolección de materiales, las salas de fuentes, etc., detienen el reloj. Si necesitas tiempo para decidir entre dos salas, pausa el juego, detén el reloj y date tiempo para pensar.
La mayoría de los jugadores sin otras promesas normalmente tardarán entre 3 y 4 minutos en completar cada bioma, por lo que puede ser casi gratis si sabes cómo armar tu construcción sin perder demasiado tiempo en cada área. miedo.