Cómo desbloquear cada tecnología en Civ 7 (todos los árboles tecnológicos de civilización VII)

By DiarioTiempo

Decidir qué tecnologías investigar primero puede marcar una gran diferencia en Civilización VIItanto cuando se trata de cumplir ciertos requisitos heredados como establecer adecuadamente las ciudades y ciudades para el éxito. Como tal, comprender cómo funcionan los árboles de Civ 7 Tech Tech será vital para aquellos que esperan dominar completamente el juego y cumplir con algunos de los requisitos de victoria más desafiantes.

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Los jugadores pueden usar Civ 7 Cheats para que explorar el mapa sea mucho más fácil o la transición a la próxima edad con la presentación de un botón.

Cada una de las tres edades en Civilization VII tiene su propio árbol tecnológico, con jugadores que necesitan investigar ciertas tecnologías antes de que otros estén disponibles. Como el tiempo puede ser algo apretado, ser capaz de trazar el curso perfecto hacia algunas de las tecnologías más importantes será vital, particularmente para aquellos que esperan asegurar una victoria de cultura, económica, militar o científica.

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Los jugadores pueden acceder a la pantalla Tech Trees y ver la siguiente información en el juego presionando el botón «Ver árbol» mientras está en el menú «Elija una tecnología».

Todas las tecnologías de edad de antigüedad en Civ 7

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Técnico

Recompensa

Cómo desbloquear

Agricultura

Granario (edificio)

+1 comida en granjas

N / A

Navegación

Pesca de pesca (edificio)

Galera (unidad)

Embarque (permite que todas las unidades de tierra estándar recorran el terreno de la costa)

+1 comida en barcos de pesca

N / A

Cerámica

Brickyard (edificio)

+1 alimentos en plantaciones

Producción +1 en pozos de arcilla

N / A

Ganadería

Pit de sierra (edificio)

Slinger (unidad)

+1 Producción en campamentos y cortadores de madera

+1 comida en pastos

N / A

Escribiendo

Biblioteca (edificio)

Gran estela (maravilla)

Iniciativa de investigación (proyecto)

Investigación Navegación y Cerámica

Riego

Jardín (edificio)

+1 límite de liquidación

Jardines colgantes (maravilla)

Investigación Cerámica y Ganadería

Albañilería

Muros antiguos (edificio)

Monumento (edificio)

Pirámides (maravilla)

+1 producción en minas y canteras

Investigación Ganadería

Divisa

Baño (edificio)

Mercado (edificio)

+1 límite especializado en todas las ciudades

Investigación Navegación y Escribiendo

Bronce funcionando

Barracas (edificio)

Spearman (unidad)

Arquero (unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 2

Investigación Escribiendo y Riego

La rueda

Villa (edificio)

Ballista (unidad)

Carro (unidad)

Infiltración militar (espionaje)

Investigación Riego y Albañilería

Navegación

Lighthouse (edificio)

Ha'amonga 'a maui (maravilla)

Cuadrireme (unidad)

Investigación Divisa

Ingeniería

Anfiteatro (edificio)

Herrero (edificio)

Investigación Divisa y Bronce funcionando

Entrenamiento militar

Arena (edificio)

Desbloquea la unidad flanqueante

Investigación Entrenamiento militar y La rueda

Matemáticas

Academia (edificio)

Pirámide del sol (maravilla)

Investigación Ingeniería

Trabajo de hierro

Jinete (unidad)

Falange (unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 3

Investigación Entrenamiento militar

Tecnología futura

+1 punto de atributo comodín

Un impulso para comenzar la tecnología en la próxima edad

+10 progreso de edad

Investigación Matemáticas y Trabajo de hierro

Los jugadores que eligen comenzar su campaña en la era de exploración pueden desbloquear las tecnologías de cartografía, maquinaria y astronomía utilizando automáticamente los legados como parte de la iniciativa de inicio avanzado.

Todas las tecnologías de la Edad de Exploración en Civ 7

CIV-7-Exploración-Tecnología de la edad

Técnico

Recompensa

Cómo desbloquear

Maquinaria

Gristmill (edificio)

Aserradero (edificio)

Catapulta (unidad)

N / A

Astronomía

Montículo de serpiente (maravilla)

Observatorio (edificio)

Comandante de la flota (unidad)

N / A

Cartografía

Muelle (edificio)

Todas las unidades civiles y de apoyo pueden entrar en terreno del océano profundo

N / A

Castillos

Dingeon (edificio)

Muros medievales (edificio)

Cross bowman (unidad)

Investigación Maquinaria

Heráldica

Caballero (Unidad)

Hombre a armas (unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 2

Investigación Maquinaria y Astronomía

Feudalismo

Posada (edificio)

+1 límite de liquidación

Investigación Astronomía y Cartografía

Gremios

Guildhall (edificio)

Horno (edificio)

Investigación Cartografía

Metalurgia

Armero (edificio)

Trebuchet (unidad)

Investigación Castillo y Heráldica

Construcción naval

Astillero (edificio)

Carrack (unidad)

Todas las unidades navales pueden viajar de manera segura a través del terreno del océano profundo sin sufrir daños.

Todas las unidades ignoran las penalizaciones de movimiento desde el terreno del océano profundo

Investigación Heráldica y Construcción naval

Educación

Universidad (edificio)

Shwedagon Zedi Daw (maravilla)

+1 límite especializado en todas las ciudades

Investigación Feudalismo y Gremios

Fundición de metal

Lancer (unidad)

Pikeman (unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 3

Investigación Metalurgia y Construcción naval

Arquitectura

Menagerie (edificio)

Pabellón (edificio)

Investigación Construcción naval y Educación

Pólvora

Arquebusier (unidad)

Bombarda (Unidad)

Galleon (Unidad)

Investigación Fundición de metal

Planificación urbana

Banco (edificio)

Hospital (edificio)

Machu Pichu (maravilla)

+1 límite especializado en todas las ciudades

Investigación Arquitectura

Tecnología futura

+1 punto de atributo comodín

Un impulso para comenzar la tecnología en la próxima edad

+10 progreso de edad

Investigación Pólvora y Planificación urbana

Todas las tecnologías de la era moderna en Civ 7

CIV-7-MODERN-AGE-AGE-TACH-TREE

Técnico

Recompensa

Cómo desbloquear

Académica

Escolar (edificio)

Universidad de Oxford (maravilla)

N / A

Máquina de vapor

Ironworks (edificio)

Puerto (edificio)

Comerciante (unidad)

Ironclad (unidad)

N / A

Ciencia militar

Fortificaciones defensivas (edificio)

Academia Militar (Edificio)

Fuerte rojo (maravilla)

N / A

Electricidad

Laboratorio (edificio)

Bolsa de valores (edificio)

+1 límite especializado en todas las ciudades

Investigación Académica

Urbanización

Tienda de departamento (edificio)

Ópera (edificio)

+1 límite de liquidación

Investigación Académica y Máquina de vapor

Combustión

Crucero (unidad)

Dreadnaught (unidad)

Landship (Unidad)

Investigación Máquina de vapor y Ciencia militar

Industrialización

Estación de ferrocarril (edificio)

Pistola de campo (unidad)

Obús (unidad)

Infantería de fusil (unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 2

Investigación Ciencia militar

Radio

Estación de radio (edificio)

Vivienda (edificio)

Torre Eiffel (maravilla)

Investigación Electricidad y Urbanización

Vuelo

Aeródromo (edificio)

Comandante del escuadrón (unidad)

Biplano (unidad)

Trinchera (unidad)

Bombardero (unidad)

Vuelo transoceanico (proyecto)

Investigación Urbanización y Combustión

Producción en masa

Cannery (edificio)

Fábrica (edificio)

+1 límite de liquidación

Investigación Combustión y Industrialización

Movilización

Transportista de aviones (unidad)

Acorazado (unidad)

Destructor (unidad)

Submarino (unidad)

Investigación Radio y Vuelo

Armadura

En la pistola (unidad)

Pistola de asalto (unidad)

Compañía de Infantería (Unidad)

Tanque (unidad)

Unidad específica de civilización de nivel 3

Investigación Vuelo y Producción en masa

Aerodinámica

Luchador (unidad)

Bombardero de buceo (unidad)

Bombardero pesado (unidad)

Romper la barrera de sonido (proyecto)

Investigación Movilización y Armadura

Cohetería

Plataforma de lanzamiento (edificio)

Programa de espacio de sabotaje (espionaje)

Satélite de lanzamiento (proyecto)

Vuelo espacial con personal (proyecto)

Investigación Aerodinámica

Tecnología futura

+1 punto de atributo comodín

+10 progreso de edad

Investigación Cohetería

Los jugadores que eligen comenzar su campaña en la era moderna pueden desbloquear las tecnologías académicas, el motor de vapor y la ciencia militar utilizando automáticamente los legados como parte de la iniciativa de inicio avanzado.

Preguntas frecuentes

P: Cómo investigar el vuelo en Civ 7

Para poder investigar el vuelo, los jugadores CIV 7 primero necesitarán investigar académicos, máquinas de vapor, ciencia militar, urbanización y combustión.

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