Decidir qué tecnologías investigar primero puede marcar una gran diferencia en Civilización VIItanto cuando se trata de cumplir ciertos requisitos heredados como establecer adecuadamente las ciudades y ciudades para el éxito. Como tal, comprender cómo funcionan los árboles de Civ 7 Tech Tech será vital para aquellos que esperan dominar completamente el juego y cumplir con algunos de los requisitos de victoria más desafiantes.
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Los jugadores pueden usar Civ 7 Cheats para que explorar el mapa sea mucho más fácil o la transición a la próxima edad con la presentación de un botón.
Cada una de las tres edades en Civilization VII tiene su propio árbol tecnológico, con jugadores que necesitan investigar ciertas tecnologías antes de que otros estén disponibles. Como el tiempo puede ser algo apretado, ser capaz de trazar el curso perfecto hacia algunas de las tecnologías más importantes será vital, particularmente para aquellos que esperan asegurar una victoria de cultura, económica, militar o científica.
Los jugadores pueden acceder a la pantalla Tech Trees y ver la siguiente información en el juego presionando el botón «Ver árbol» mientras está en el menú «Elija una tecnología».
Todas las tecnologías de edad de antigüedad en Civ 7
Técnico
Recompensa
Cómo desbloquear
Agricultura
Granario (edificio)
+1 comida en granjas
N / A
Navegación
Pesca de pesca (edificio)
Galera (unidad)
Embarque (permite que todas las unidades de tierra estándar recorran el terreno de la costa)
+1 comida en barcos de pesca
N / A
Cerámica
Brickyard (edificio)
+1 alimentos en plantaciones
Producción +1 en pozos de arcilla
N / A
Ganadería
Pit de sierra (edificio)
Slinger (unidad)
+1 Producción en campamentos y cortadores de madera
+1 comida en pastos
N / A
Escribiendo
Biblioteca (edificio)
Gran estela (maravilla)
Iniciativa de investigación (proyecto)
Investigación Navegación y Cerámica
Riego
Jardín (edificio)
+1 límite de liquidación
Jardines colgantes (maravilla)
Investigación Cerámica y Ganadería
Albañilería
Muros antiguos (edificio)
Monumento (edificio)
Pirámides (maravilla)
+1 producción en minas y canteras
Investigación Ganadería
Divisa
Baño (edificio)
Mercado (edificio)
+1 límite especializado en todas las ciudades
Investigación Navegación y Escribiendo
Bronce funcionando
Barracas (edificio)
Spearman (unidad)
Arquero (unidad)
Unidad específica de civilización de nivel 2
Investigación Escribiendo y Riego
La rueda
Villa (edificio)
Ballista (unidad)
Carro (unidad)
Infiltración militar (espionaje)
Investigación Riego y Albañilería
Navegación
Lighthouse (edificio)
Ha'amonga 'a maui (maravilla)
Cuadrireme (unidad)
Investigación Divisa
Ingeniería
Anfiteatro (edificio)
Herrero (edificio)
Investigación Divisa y Bronce funcionando
Entrenamiento militar
Arena (edificio)
Desbloquea la unidad flanqueante
Investigación Entrenamiento militar y La rueda
Matemáticas
Academia (edificio)
Pirámide del sol (maravilla)
Investigación Ingeniería
Trabajo de hierro
Jinete (unidad)
Falange (unidad)
Unidad específica de civilización de nivel 3
Investigación Entrenamiento militar
Tecnología futura
+1 punto de atributo comodín
Un impulso para comenzar la tecnología en la próxima edad
+10 progreso de edad
Investigación Matemáticas y Trabajo de hierro
Los jugadores que eligen comenzar su campaña en la era de exploración pueden desbloquear las tecnologías de cartografía, maquinaria y astronomía utilizando automáticamente los legados como parte de la iniciativa de inicio avanzado.
Todas las tecnologías de la Edad de Exploración en Civ 7
Técnico
Recompensa
Cómo desbloquear
Maquinaria
Gristmill (edificio)
Aserradero (edificio)
Catapulta (unidad)
N / A
Astronomía
Montículo de serpiente (maravilla)
Observatorio (edificio)
Comandante de la flota (unidad)
N / A
Cartografía
Muelle (edificio)
Todas las unidades civiles y de apoyo pueden entrar en terreno del océano profundo
N / A
Castillos
Dingeon (edificio)
Muros medievales (edificio)
Cross bowman (unidad)
Investigación Maquinaria
Heráldica
Caballero (Unidad)
Hombre a armas (unidad)
Unidad específica de civilización de nivel 2
Investigación Maquinaria y Astronomía
Feudalismo
Posada (edificio)
+1 límite de liquidación
Investigación Astronomía y Cartografía
Gremios
Guildhall (edificio)
Horno (edificio)
Investigación Cartografía
Metalurgia
Armero (edificio)
Trebuchet (unidad)
Investigación Castillo y Heráldica
Construcción naval
Astillero (edificio)
Carrack (unidad)
Todas las unidades navales pueden viajar de manera segura a través del terreno del océano profundo sin sufrir daños.
Todas las unidades ignoran las penalizaciones de movimiento desde el terreno del océano profundo
Investigación Heráldica y Construcción naval
Educación
Universidad (edificio)
Shwedagon Zedi Daw (maravilla)
+1 límite especializado en todas las ciudades
Investigación Feudalismo y Gremios
Fundición de metal
Lancer (unidad)
Pikeman (unidad)
Unidad específica de civilización de nivel 3
Investigación Metalurgia y Construcción naval
Arquitectura
Menagerie (edificio)
Pabellón (edificio)
Investigación Construcción naval y Educación
Pólvora
Arquebusier (unidad)
Bombarda (Unidad)
Galleon (Unidad)
Investigación Fundición de metal
Planificación urbana
Banco (edificio)
Hospital (edificio)
Machu Pichu (maravilla)
+1 límite especializado en todas las ciudades
Investigación Arquitectura
Tecnología futura
+1 punto de atributo comodín
Un impulso para comenzar la tecnología en la próxima edad
+10 progreso de edad
Investigación Pólvora y Planificación urbana
Todas las tecnologías de la era moderna en Civ 7
Técnico
Recompensa
Cómo desbloquear
Académica
Escolar (edificio)
Universidad de Oxford (maravilla)
N / A
Máquina de vapor
Ironworks (edificio)
Puerto (edificio)
Comerciante (unidad)
Ironclad (unidad)
N / A
Ciencia militar
Fortificaciones defensivas (edificio)
Academia Militar (Edificio)
Fuerte rojo (maravilla)
N / A
Electricidad
Laboratorio (edificio)
Bolsa de valores (edificio)
+1 límite especializado en todas las ciudades
Investigación Académica
Urbanización
Tienda de departamento (edificio)
Ópera (edificio)
+1 límite de liquidación
Investigación Académica y Máquina de vapor
Combustión
Crucero (unidad)
Dreadnaught (unidad)
Landship (Unidad)
Investigación Máquina de vapor y Ciencia militar
Industrialización
Estación de ferrocarril (edificio)
Pistola de campo (unidad)
Obús (unidad)
Infantería de fusil (unidad)
Unidad específica de civilización de nivel 2
Investigación Ciencia militar
Radio
Estación de radio (edificio)
Vivienda (edificio)
Torre Eiffel (maravilla)
Investigación Electricidad y Urbanización
Vuelo
Aeródromo (edificio)
Comandante del escuadrón (unidad)
Biplano (unidad)
Trinchera (unidad)
Bombardero (unidad)
Vuelo transoceanico (proyecto)
Investigación Urbanización y Combustión
Producción en masa
Cannery (edificio)
Fábrica (edificio)
+1 límite de liquidación
Investigación Combustión y Industrialización
Movilización
Transportista de aviones (unidad)
Acorazado (unidad)
Destructor (unidad)
Submarino (unidad)
Investigación Radio y Vuelo
Armadura
En la pistola (unidad)
Pistola de asalto (unidad)
Compañía de Infantería (Unidad)
Tanque (unidad)
Unidad específica de civilización de nivel 3
Investigación Vuelo y Producción en masa
Aerodinámica
Luchador (unidad)
Bombardero de buceo (unidad)
Bombardero pesado (unidad)
Romper la barrera de sonido (proyecto)
Investigación Movilización y Armadura
Cohetería
Plataforma de lanzamiento (edificio)
Programa de espacio de sabotaje (espionaje)
Satélite de lanzamiento (proyecto)
Vuelo espacial con personal (proyecto)
Investigación Aerodinámica
Tecnología futura
+1 punto de atributo comodín
+10 progreso de edad
Investigación Cohetería
Los jugadores que eligen comenzar su campaña en la era moderna pueden desbloquear las tecnologías académicas, el motor de vapor y la ciencia militar utilizando automáticamente los legados como parte de la iniciativa de inicio avanzado.
Preguntas frecuentes
P: Cómo investigar el vuelo en Civ 7
Para poder investigar el vuelo, los jugadores CIV 7 primero necesitarán investigar académicos, máquinas de vapor, ciencia militar, urbanización y combustión.