Puerta de Baldur 3 Hay una variedad de criaturas y enemigos con los que puedes conocer, hacerte amigo o luchar en la batalla. Entre ellas se encuentran las infames Arpías, conocidas por atraer a almas desprevenidas a la muerte a través de canciones de sonido angelical.
Las Arpías son uno de los primeros encuentros más complicados que encontrarás en el Acto 1 de Baldur's Gate 3, por lo que es importante saber cómo abordar mejor la pelea. Durante este encuentro, también conocerás a un joven Tiefling llamado Mirkon, que puede salvarse de una fatalidad segura dependiendo de las acciones del grupo y su enfoque en la batalla.
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Cómo encontrar arpías en Baldur's Gate 3
Para encontrarte con la Arpía en Baldur's Gate 3, debes comenzar la siguiente misión en el Acto 1. encuesta de playa. Esta misión puede comenzar tan pronto como te dirijas al Bosque Esmeralda, donde residen por primera vez los druidas y los tiflins. Cuando llegues a Emerald Grove, dirígete al área donde los druidas participan en rituales de ídolos. A la izquierda de esta área hay una puerta con un camino que conduce al acantilado que domina este lugar.
Sigue este camino a través de la puerta y verás que el camino se divide en dos. Siga el camino de la izquierda cuesta abajo hacia la playa. A medida que avanzas por este sendero, comienzas a escuchar una hermosa canción, que se hace más fuerte a medida que te acercas a la playa. Finalmente, al final del camino, hay un joven tiflin parado sobre el agua, fascinado por esta canción. Cuando lo veas, la misión Beach Survey se ejecutará automáticamente y se agregará a tu diario. Si necesita una ubicación directa en el mapa de la playa para ayudarle a encontrar el camino, consulte la captura de pantalla a continuación.
En este punto, puedes abandonar la playa y regresar más tarde si necesitas curarte antes de la batalla o comprar artículos adicionales para tomar ventaja. Sin embargo, Beach Survey es una misión urgente, por lo que si descansas demasiado, perderás la oportunidad de explorarla por completo. Cuando estés listo para enfrentarte a las Arpías, deberás regresar a la playa de Secluded Cove y hablar con Mirkon. Al hacerlo, comenzarás a comprender que se encuentra en un trance que altera la mente, influenciado por hermosas y místicas canciones. Al cabo de un rato, aparece un grupo de arpías y comienza la batalla.
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Explicado cómo derrotar a las Arpías y rescatar a Mirkon en Baldur's Gate 3
Cuando comience la batalla, Mirkon se acercará más a las Arpías por su canción, y las Arpías eventualmente lo matarán. Este mismo efecto se aplica a los miembros del grupo que no logran realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Mientras están bajo los efectos de Harpy Song, los personajes no pueden realizar acciones, acciones adicionales o reacciones y deben gastar su máximo movimiento auditivo hacia la arpía. Cada vez que un miembro del grupo tiene su turno en el combate, tiene otra oportunidad de tener éxito o fallar en una tirada de salvación de WIS y, si lo logra, sale del trance y se vuelve completamente operativo. Mirkon también hace estas tiradas y usa su Acción de Desenganchar para comenzar a huir a un lugar seguro a su máxima velocidad de movimiento por turno en escenarios en los que tiene éxito en la prueba.
Esta pelea implica intentar salvar a los miembros de tu grupo y a Mirkon de la canción al mismo tiempo, por lo que es importante saber cuál es el mejor enfoque a seguir. La mejor opción es jugar a proteger a Myrkon a toda costa. Esto se debe a que Myrkon es mucho más blando y más fácil de matar que cualquier miembro del grupo que pueda verse afectado. Además de esto, la Arpía Cantante puede ser atacada para romper su concentración atacándola y, si tiene éxito, sacará a todas las partes afectadas de su trance. Debido a esto, debes concentrarte en las Arpías cantantes de fuego siempre que no representen una amenaza al lanzarse en picado hacia el alcance cuerpo a cuerpo de Myrkon. Recuerde el peor de los casos en el que uno de los miembros de su grupo muere. Puedes devolverles la vida usando un Pergamino de Reanimación o Withers. Pero no podrás hacer eso si Myrkon muere.
La segunda cosa a considerar al luchar contra las Arpías es que la mayor parte del terreno es agua, lo que ralentiza su velocidad de movimiento. Esto significa que un personaje orientado al combate cuerpo a cuerpo puede tardar mucho más de lo habitual en acortar esa distancia y lanzar un ataque. Entonces, si tienes un fuerte usuario de armas a distancia o un lanzador de hechizos, esta es la oportunidad perfecta para que aproveche el terreno elevado disponible para él y brille.
Puedes completar esta batalla de manera más eficiente apuntando primero a la primera Arpía que canta y continuando haciéndolo hasta que la mates. Hacerlo puede hacer que una o más de las otras Arpías comiencen a cantar, por lo que deberás priorizar lo siguiente para evitar romper su concentración y potencialmente darles la tentación. Los personajes blandos, especialmente los lanzadores, pueden ser derrotados con relativa facilidad, por lo que es mejor mantenerse lo más lejos posible del alcance cuerpo a cuerpo de estas Arpías.
Sin embargo, la Arpía tiene una velocidad de vuelo, por lo que puede lanzarse fácilmente al alcance de un miembro del grupo. Por este motivo, se deben considerar medidas de separación siempre que sea posible. Esto permite que los miembros más sutiles del grupo se reposicionen lejos de la Arpía sin provocar devastadores ataques de oportunidad.
Una vez que finalmente hayas eliminado a las Arpías, Mirkon conmocionado te estará muy agradecido e insistirá en que vengas a hablar con Mol en su guarida de Tiefling, 'la Guarida del Dragón', ya que Mol apreciará tus esfuerzos. Sin embargo, esta guarida está oculta en el diseño de Emerald Grove, por lo que tendrás que hablar con otro joven Tiefling llamado Doni para revelar su ubicación.
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Cómo encontrar el escondite de Tiefling y hablar con Mol en Baldur's Gate 3
Para encontrar el escondite de Tiefling, conocido como la Guarida del Dragón en Baldur's Gate 3, debes encontrar a Doni en Emerald Grove. Doni se encuentra no lejos de la entrada de esta guarida secreta, cerca de donde comúnmente se ve a Mattis y Silfy realizando estafas en tiendas.
Haz clic en Doni para hablar con él y, cuando se te dé la opción de diálogo, dile que quieres ver la Guarida del Dragón. Ahora revelará una escotilla secreta que puedes usar para ingresar al escondite. Esta trampilla está marcada en el mapa y es un pequeño montón de rocas detrás de Doni, por lo que no deberías tener problemas para encontrarla ahora o más tarde.
Luego debes entrar por la escotilla y bajar la escalera hasta la Guarida del Dragón. En este pequeño escondite temporal, puedes encontrar varios niños tiefling huérfanos, liderados por una niña llamada Mol. Encuentra a Mol y habla con ella, y ella no solo te agradecerá por intentar ayudar a Mirkon, sino que también te agradecerá por salvar a Arabella. Además, si ya ha adoptado este enfoque antes, agradecerá que Silfy haya sido suave con usted cuando descubrió la estafa. Habla con Mol y descubrirás que los niños Tiefling se están preparando para dirigirse a Baldur's Gate y están practicando estas peligrosas estafas y robos como una forma de ganarse la vida y, finalmente, llegar a un lugar seguro. Si lo deseas, puedes optar por hacer una donación aquí y Mol lo recordará cuando tengas la oportunidad de volver a encontrarlo más adelante en el juego.
Ahora sólo queda una última cosa por hacer. Continúe para encontrar a Mirkon pasando el rato en Dragon's Lair y hable con él. Luego se verá feliz de que hayas venido y te explicará que el perro pastor dijo que deberías agradecerle adecuadamente. Con ese fin, te escribió una pequeña historia conmovedora, que probablemente sea una de las mejores notas que leerás durante todo el juego.