El rifle de francotirador Lynx es una de las mejores armas únicas que los jugadores pueden encontrar en STALKER 2: Corazón de Chernóbil, ya que tiene un alcance, penetración y daño bastante decentes. Además, viene equipado con su propio alcance x8 y, dado que se puede adquirir bastante temprano en el juego, esto lo convierte en una gran oportunidad para aquellos jugadores que prefieren un enfoque de combate de largo alcance.
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A medida que los jugadores comienzan su viaje como Skif en STALKER 2, estos son los lugares más importantes para visitar desde el principio para obtener un gran botín.
Esta guía ayudará a los jugadores a completar los requisitos para obtener el Lynx en el Caliente en el camino misión y algunos consejos útiles sobre cómo derrotar al Controlador, uno de los enemigos más duros del juego. Entonces, aquí se explica cómo comenzar esta misión.
Cómo empezar con buen pie en el camino en STALKER 2: Heart of Chornobyl
Las misiones comienzan justo después de que los jugadores hablen con Strider en la base de Noontide, en Wild Island, y el líder nos enviará a hablar con el Dr. Lodoschka, quien también puede otorgarnos acceso a la misión secundaria A Sign of Hope. Lodoschka nos informará sobre un disturbio que está ocurriendo en la cercana Estación de Procesamiento de Residuos, donde un grupo de soldados de Noontide se ha ausentado sin permiso. También quiere que recuperemos una Inductor dispositivo almacenado allí.
Tu trabajo es localizarlos y salvarlos, si quieres tener en tus manos el poderoso rifle de francotirador Lynx (que es la recompensa por esta misión), entonces debes asegurarte de que los soldados regresen a casa sanos y salvos. Entonces, dirígete a la estación de procesamiento de residuos, que se encuentra al noreste de la base de Noontide. Al usar el puente cerca del depósito de pontones y dirigirse hacia el norte, los jugadores deberían llegar al lugar correcto sin demasiados problemas.
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Los jugadores tienen algunas opciones en la misión Lidiar con el diablo en Stalker 2. Aquí está un desglose de cómo se desarrolla todo.
Una vez cerca de la zona de la Misión, serán contactados por el soldado Jumper de Noontide, quien luego les asignará la misión secundaria «Cambio de turno.» No te preocupes, ya que este objetivo secundario se puede completar al mismo tiempo y generará otra recompensa adicional.
Para hacer eso, los jugadores deben acceder al área de la azotea donde se encuentra una llave en el cuerpo de uno de los soldados caídos de Noontide. Para hacerlo, deben seguir los pasos del video a continuación, ya que puede resultar un poco complicado encontrar el camino correcto hacia el techo.
Cómo vencer al controlador en STALKER 2: Heart of Chornobyl
Para completar Hot on the Trail y recibir el Lynx Sniper como recompensa, los jugadores primero deberán completar el objetivo secundario. Cambio de turno. Para hacerlo, acceda a la estación de procesamiento de desechos abriendo la puerta en el piso inferior del edificio noroeste y bajando las escaleras.
Una vez en el sótano, seguir las tuberías de evacuación de aguas residuales hasta llegar a otra escalera que permite el acceso al sótano de la planta. Pero justo antes de subir, revisa el drenaje en el lado izquierdo para conseguir el Buket-S2 Extended Mag y algunos suministros.
Luego sube la escalera y sigue la ruta (que es bastante sencilla), matando a los zombis a medida que aparecen. Una vez que lleguen al área del garaje, los jugadores se enfrentarán al Controlador, un enemigo con poderosas habilidades psíquicas.
Presta atención al Cuerpo del Soldado al lado del Graffiti Blanco en la pared, sostiene un
Bloque psi
droga que aumentará la resistencia al daño psíquico y la radiación psíquica. Recógelo y úsalo antes de pelear con el controlador.
Para vencer al controlador, los jugadores deben apuntar a su cabeza y seguir disparando hasta que caiga. El controlador tiene una alta resistencia al daño de las balas, por lo que intentar derribarlo por medios normales provocará que Skiff caiga al suelo. Por otro lado, ni se te ocurra lanzarle una granada a la criatura. Puede atrapar a los jugadores con su poder telequinético y empujarlos hacia atrás, causando un daño extremo. También irradia energía psíquica que dañará a los jugadores constantemente.
Para colmo, convocará a los zombis cercanos y también afectará la mente del jugador haciéndolos alucinar. Esto puede resultar realmente confuso ya que los jugadores no podrán prestar atención al verdadero placer, que es el mutante psíquico que intenta aplastarles el cerebro.
Para contrarrestar esto, asegúrate de usar el Psi-Block, que reducirá el daño recibido y ayudará un poco con las alucinaciones. Y dado que el controlador tiene la mala costumbre de marear a los jugadores después de atacar, usar un arma con mira láser puede ser de gran ayuda para apuntar en esas situaciones. Una vez que los jugadores hayan causado suficiente daño, es hora de completar Un cambio de turno y a recuperar el inductor para la misión Hot on the Trail.
Cómo completar un cambio de turno y acceder al alijo del mediodía
Después de derrotar al Controlador, Jumper se comunicará con nosotros y nos dirá «Ha llegado la ayuda». Lo único que queda por hacer en esta área es activar el interruptor de encendido para desbloquear las cerraduras de las puertas, lo que se puede hacer en la trastienda de el Garaje.
Una vez hecho esto, y suponiendo que los jugadores todavía no estén atormentados por alucinaciones, siga el camino para salir de la zona. Recoge el bloques psi adicionales en la ducha y encima de la mesa, porque existe la posibilidad de que sean útiles en el futuro.
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Los artefactos son elementos increíblemente útiles en STALKER 2. Así es como los jugadores pueden conseguirlos.
Detrás de la puerta blanca justo antes de llegar al depósito, hay un puerta blanca, y detrás está el Inductor hemos estado buscando. Recógelo junto con cualquier botín que no esté clavado en el suelo y avancemos con el siguiente objetivo.
Ahora sigue avanzando hasta llegar a las escaleras para subir, pero justo antes de eso, hay un objetivo secundario que nos permite acceder al Noontide Stash. Acércate al panel y use el código 0505 para abrir el alijo.
El botín más notable aquí es el Munición Panzercracker en la caja de madera, y dentro del baúl hay un Nota los jugadores deben retomar. Activará otro objetivo secundario para más adelante. Ahora sal de allí y regresa con Jumper y su amigo. Pero desde ACOSADOR 2 Como es un juego tan complejo, aún queda otro objetivo alternativo y una decisión que tomar.
¿Deberías ayudar a Jumper y Blueish o dejar que Hog los mate?
Una vez que los jugadores salgan del sótano, Hog los enfrentará a punta de pistola, enviado por Dubney para acabar con el Controlador y todos los afectados por su control mental. Para resumir las cosas, los jugadores tienen dos opciones aquí:
La primera opción tendrá simplemente como «recompensa» por evitar una pelea. Pero sugerimos que los jugadores se pongan del lado de Jumper, ya que quiere abandonar Noontide para siempre junto a su amigo después de haberlo dado por muerto en la base. Entonces, matar a Hog y a sus dos matones aún no ha sido posible. Otra recompensa extra. Asegúrate de almacenar algunas balas para que Jumper sobreviva al encuentro.
Después de salir de esa complicada situación, habla con Jumper y revela que «el alijo que prometió estaba vacío,«Esto desencadenará otra misión más adelante y desbloqueará un nuevo proveedor. llamado tranquilo, que se encuentra al sur de la base Noontide. Y dado que desencadena una cadena de misiones secundarias con jugosas recompensas, los jugadores deben asegurarse de que Jumper y Bluish sobrevivan.
Dónde conseguir el francotirador único Lynx en STALKER 2
Después de completar este objetivo, regresa a la base de Noontide y entra por la puerta del garaje para presenciar una escena, donde Fausto intenta enervar a las masas contra su líder, Strider. Después de la escena, Strider se acercará a Skiff para hablar.
Simplemente continúa con el diálogo y Strider finalmente nos entregará el preciado rifle SVD modificado Lynx, que tiene mucho daño y alcance. Esta arma es única y, después de que los jugadores la prueben, notarán que todo el trabajo valió la pena.
Básicamente no hay nada en el juego que no muera con un solo disparo de esta arma, más si usamos munición ARPEN, que es un poco más cara y difícil de conseguir, pero le da ese extra de penetración para vencer a la mayoría de enemigos. resistencias.
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Liberado 20 de noviembre de 2024
Motor Motor irreal 5
JERS M para mayores de 17 años debido a violencia intensa, sangre, uso de drogas y alcohol, lenguaje y humor crudo
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