Según el CEO y director creativo de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedición 33 optó por no incluir un mini-map en el RPG exitoso porque hacerlo habría distraído a los fanáticos de su diseño de nivel hermoso y de otro mundo. Aunque algunos podrían criticar Clair Obscur: Expedición 33 Por su falta de un mini-map, los desarrolladores creen que permite a los jugadores sumergirse mejor en el mundo.
Clair Obscur: Expedición 33 es un nuevo juego de rol por turnos del estudio independiente francés Sandfall Interactive. El juego ha visto un éxito fenomenal desde su lanzamiento el 24 de abril, pero no ha sido sin críticas, y uno de los puntos débiles más grandes ha sido su falta de un mini-map.
Ahora, una de las mentes detrás del título innovador ha revelado por qué Clair Obscur: Expedición 33 omitió esta función. «Lo hace aburrido», CEO de Sandfall y Expedición 33 El director creativo Guillaume Broche dijo durante una entrevista con ITMEJP, Ezequiel_iii, y Cohhharnage de marcos caídos en Twitch. «Cuando jugué Final Fantasy 10Solo miro el mini-map. No disfruto el medio ambiente. No recuerdo el diseño de nivel. Solo recuerdo los mapas «. Continuó explicando que, a pesar de su disgusto por los mini mapas, los usa cuando estén disponibles simplemente porque están allí. Clair ObscurSandfall no agregó un mini-map y, en cambio, se inspiró en juegos como Almas oscurasque dependen de las señales y la memoria ambientales para guiar a los fanáticos.
‘Lo hace aburrido’-CEO CEO CLAIR OBSCUR en mini mapas
Por supuesto, la desventaja de este enfoque es que los jugadores pueden perderse fácilmente en encuentros secretos, elementos y misiones en Clair Obscur. Sin embargo, Broche no ve esto como algo malo. «Sí, vas a extrañar cosas. Sí, no vas a encontrar todos los pasajes secretos. Esa es la belleza de los juegos de rol, faltando cosas», explicó. «Cuando detienes el juego y estás como ‘Oh, tal vez debería haber ido a este pequeño pase que vi antes, tal vez había algo’. Luego, recuerdas todo el juego, todo el diseño del nivel y todo, y hace que la exploración sea mucho mejor ”. De este modo, Clair Obscur: Expedición 33 Prioriza la inmersión durante la finalización.
Muchos fanáticos han aceptado la decisión de Sandfall de pasar sin un mini-map. La elección permite Clair Obscur: Expedición 33Los entornos fantásticos para brillar y aumentar la sensación del clásico RPG, sin confiar en las convenciones de juego modernas que muchos creen que «arruinarían» la experiencia. Como Almas oscuraslos fanáticos deben prestar atención al mundo para navegar y encontrar secretos, en lugar de mantener sus ojos pegados a un mini-map mientras corren desde Waypoint a Waypoint.
Sí, vas a extrañar cosas. Sí, no vas a encontrar todos los pasajes secretos. Esa es la belleza de los juegos de rol, cosas faltantes. Cuando detienes el juego y dices: ‘Oh, tal vez debería haber ido a este pequeño pase que vi antes, tal vez había algo’. Luego, recuerdas todo el juego, todo el diseño del nivel y todo, y hace que la exploración sea mucho mejor.
Por otro lado, otros piensan Clair Obscur debería haber incluido la característica. Muchos citan la incapacidad de rastrear el progreso del jugador a través de las zonas como frustrantes, especialmente con áreas laberínticas y opciones de cámara limitadas. Incluso si no hay mini-map, algunos han sugerido otras ideas para mejorar la navegación y la interfaz de usuario, como la capacidad de colocar puntos de referencia o notas en el mapa mundial. De cualquier manera, si uno ve la falta de un mini-map como una bendición o un detrimento, parece que la decisión se tomó para ayudar Clair Obscur: Expedición 33 alcanzar su máximo potencial.
Clair Obscur: Expedición 33
- Liberado
-
24 de abril de 2025
- ESRB
-
17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
-
Interactivo de caída de arena
- Editor (s)
-
Kepler interactivo
- Motor
-
Unreal Engine 5