The Rise of the Golden Idol finalmente llega a su emocionante conclusión en el Capítulo 5, la parte final de la investigación sobre este misterioso y peligroso artefacto antiguo. La parte final de la historia tiene algunos escenarios nuevos, divertidos e interesantes para explorar, y también une los hilos caídos de capítulos anteriores.
Los jugadores probablemente necesitarán revisar la información de los capítulos anteriores para tener toda la información necesaria para el último. Algunos de los nombres y lugares se repiten, y estos escenarios son más largos y complejos que los anteriores.
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En el cuarto capítulo de The Rise of the Golden Idol, los jugadores explorarán una variedad de entornos.
Varios de estos escenarios tienen más acertijos basados en la progresión, lo que significa que el jugador debe resolver los primeros antes de que se desbloqueen los siguientes de la secuencia.
Capítulo 5: El pináculo
Donde se ponen en marcha planes terribles
En este capítulo del juego, los jugadores aprenden los detalles de cómo se utilizó el Ídolo con fines comerciales. El potencial del Idol para ser profundamente benévolo o malvado cuando se trataba de manipular a la gente lo hacía ideal para alguien que esperaba alentar a los consumidores a comprar ciertos productos. Otros, sin embargo, tenían intenciones más elevadas o incluso malévolas. El capítulo 5 revela la invención de los principales protagonistas del juego y su creación, una máquina llamada IDOL que puede usarse para controlar emociones y recuerdos.
Después de completar el Capítulo 5, hay una sección final que explica la conclusión. El choque final. Esto se abre después de completar Reglas del ídoloque cierra el capítulo.
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Aquí se explica cómo completar el capítulo 3 de The Rise of the Golden Idol, titulado La máquina.
viaje a la playa
Una sesión de fotos junto al mar sale terriblemente mal
En este escenario, el luminoso espacio abierto de la playa se yuxtapone al oscuro interior de la ambulancia.
Fotos
Algunos de los nombres que figuran en el Fotos También se usan en los otros rompecabezas, pero no aparecen en el Nombres sección.
- Fila 1: Amy Wood, Jennifer Gibson, Eve Robertson
- Fila 2: Jennifer Gibson, Amy Wood, Eve Robertson
Nombres
Esta es una lista no solo de los modelos, sino también de los fotógrafos y la persona de interés en la ambulancia.
- Fila 1: Eve Robertson, Jennifer Gibson, Eugene Marmot, Jack Nowak, Marie Westlake
- Fila 2: Darius King, Amy Wood, Ellis Simpson, Ridley Cano, Sandra Harper
Bolsas
Esto puede parecer un rompecabezas de relleno al principio, pero puede usarse para unir las otras secciones si aún no están terminadas.
Bolsa
Dueño
Azul
Sandra Harper
Rojo
Eva Robertson
Verde
Jennifer Gibson
Maletín
Eugenio Marmota
Beige
amy madera
Eventos
Este escenario presenta una marca que aparece más adelante, junto con un ejemplo de cómo alguien está tratando de utilizar los poderes de IDOL para obtener ganancias. Algunos nombres son nuevos, pero otros son de capítulos anteriores.
- Párrafo 1: Eugene Marmot, Sandra Harper, modelos, O-Range, comercial
- Párrafo 2: Sandra Harper, añadido, Euphoria, O-Range, modelos, feliz
- Párrafo 3: Jack Nowak, IDOL, modelos, toma, feliz, recuerdos
- Párrafo 4: Amy Wood, alergia, médicos.
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A medida que los jugadores comiencen el segundo capítulo de Rise of the Golden Idol, se encontrarán con muchos desafíos que deberán superar.
Pelea en la sala de juntas
Estalla una pelea en la sede de OPIQ
No todo es trabajo en equipo y empatía en la sede de OPIG. Este escenario demuestra cómo intercambiar, robar y mostrar recuerdos puede salir mal.
Nombres
Hay mucho texto aquí para algunos acertijos, pero la mayor parte de la información y las caras ya se conocen.
- Fila 1: Jasmine Patel, Annette Spender, Nathan Hoyle, Jeremy Drake, Tim Spender
- Fila 2: Marie Westlake, Eugene Marmot, Jack Nowak, Tesa Nevari, Tristan Dreyfuss
Eventos I
- Párrafo 1: New Wells, demostración, IDOL, dar, recibir, memoria
- Párrafo 2: IDOL, toma ≈ 1 día, memoria, de Tim Spender, dáselo a Eugene Marmot
Eventos II
- Párrafo 1: Tim Spender, Jasmine Patel, Love Motel
- Párrafo 2: Bay Haven, tablero, recibido, memoria, en vivo, transmisión, Annette Spender, Jasmine Patel
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Si necesita ayuda para superar el capítulo uno de Rise of the Golden Idol, esta guía puede ayudarle.
Artefactos antiguos
Una exhibición violenta en el Museo de Historia Lumerian
Este escenario es otra referencia a la antigua cultura de Lumeria y sus dioses y armas.
Eventos I
- Párrafo 1: Jack Nowak, IDOL, toma ≈ 1 mes, Echo Secunda, recuerdos, de, disco, regala, a, Oriel Toussaint
- Párrafo 2: Oriel Toussaint, más, Jack Nowak, todos, lentes, juntos
- Párrafo 3: Jack Nowak, sumar, lentes, juntos, multiplicar
Dibujos
- Primero: Ock, toma, todos, los, recuerdos, de, Ciervo, da, al, disco
- Próximo: Ock, toma, todos, los recuerdos, del, disco, y se los da, a, Crow. Cuervo, se convierte en, Ciervo
Eventos II
- Párrafo 1: Echo Secunda, agarrado, vaporon, alertado, Rowan Doyle
- Párrafo 2: vaporon, fallido, trabajo, Echo Secunda, arrojó, lanza, Rowan Doyle, huyó
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Almacén de acero
Experimentos oscuros en los muelles
Un hilo de la historia de un capítulo anterior continúa aquí. Se anima a los jugadores a consultar la información previa para refrescar la memoria de la historia y sus personajes principales.
Final Clash se desbloquea cuando se han completado los demás capítulos y reglas de ídolos. Es el escenario más largo del juego y no tiene palabras para recopilar, sino numerosos puntos para encontrar y se extiende a lo largo de varias pantallas.
Vivienda
Hay cuatro de estos. No se necesitan pistas para terminarlo, sólo el poder de la observación.
- Mejor: Colchón azul con pared gris.
- Segundo: Pared morada con colchón azul.
- Tercero: Almohada rosa con lunares
- El peor: La cama con rayas naranjas y basura.
Línea de tiempo
Las personas sin hogar que vivían aquí llegaron en cierto orden. Este es el segundo rompecabezas, pero podría ser uno de los últimos que termine el jugador. Requiere una buena cantidad de información, que se encuentra principalmente en las zonas de Vivienda.
- Desde la primera llegada hasta la última: Marvin el Flaco, Harry Stone, William el Sucio, Luke Brown, Orion Sky, Phil el Gracioso
Residentes
Esto arma los dos acertijos anteriores agregando los nombres y ubicaciones de las personas que viven en los muelles.
- Harry Piedrael papá, tiene el colchón azul con la almohada amarilla.
- divertido philvistiendo un sombrero de fieltro y mirando hacia la izquierda, tiene el colchón con rayas naranjas y blancas.
- Cielo de Orión y Guillermo el sucio Comparten una sola habitación, con Orion a la izquierda y Dirty a la derecha. Orión tiene un gorro rojo y Dirty lleva un sombrero de pescador.
Juego
Cambia la pantalla a la escena del barco amarrado cerca para desbloquear el rompecabezas del juego. Cada personaje se hace pasar por otra persona.
Invitado a la fiesta
Respondido como
Tucker Hatz
brock esterlina
brock esterlina
Olivia Girard
Arabella Fairchild
Tucker Hatz
Cordelia Prescott
Gabriel Girard
Olivia Girard
Arabella Fairchild
Verano
Los dos textos se nombran Verano y Otoño porque fue entonces cuando tuvieron lugar. Esta información ayuda a completar los capítulos anteriores de la historia.
- Párrafo 1: Hunter Wolf, experimentado, almacén Steelside
- Párrafo 2: Elijah Sinclair, causó problemas, Hunter Wolf, IDOL, Luke Brown, toma, todos, recuerdos, Elijah Sinclair, da, todos, recuerdos
- Párrafo 3: Luke Brown, cuerpo, Hunter Wolf, asistente
Otoño
- Párrafo 1: Hunter Wolf, IDOL, Harry Stone, toma, todos, recuerdos, Gabriel Girard, Sea Breeze, regala, todos, recuerdos, en vivo, transmisión
- Párrafo 2: Harry Stone, saboteado, sintetizador, evitar, musical, habilidades
Reglas del ídolo
Se revela el secreto de la máquina
Esta parte del juego se desbloquea sólo cuando se han resuelto los cuatro escenarios anteriores. Antes de pasar a Final Clash, los jugadores deben completar el rompecabezas que describe cómo funciona IDOL:
- Fila superior, de izquierda a derecha: ≈ 1 mes, ≈ 3 días, ≈ 1 día, ≈ 1 minuto, todos
Debajo, etiquete los controles:
- En el sentido de las agujas del reloj desde arriba: Materia, Memoria, Calor, Tomar, Dar
Para los paneles de cómics debajo de los controles, arrastre los íconos disponibles a los siguientes espacios. Los cristales siempre van al IDOL con una sola excepción en el Panel 2.
- Grupo 1: Cristal azul, cerebro rosa.
- Grupo 2: cristal rojo, ojos de cristal rojo
- Grupo 3: cristal rojo, cerebro azul, cerebro amarillo
- Grupo 4: cristal azul, cerebro rosa, cerebro rosa
El texto breve debajo de los dos discos rojos se encuentra a la derecha de la sección Controles. Las dos palabras que faltan son memoria y agotaren ese orden. Debajo del breve texto sobre los discos hay un párrafo más largo debajo de una imagen de un cristal rojo y un cristal azul. Las palabras que faltan son:
- lleno
- llevar
- nada
- vacío
- dar
- vacío
- disco
- consciente
- persona
Cuando se termina este rompecabezas, se desbloquea Final Clash.
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Choque final
Un partido de piel para recordar
Este es un escenario único porque no hay palabras que encontrar, solo escenas que observar, pistas que encontrar y evidencia que recolectar. Hay varias pantallas para explorar y la mayoría de ellas deben desbloquearse descubriendo otras.
Usa los relojes en la parte superior derecha y los íconos en la parte superior izquierda para cambiar las pantallas y encontrar todos los Spots. Hay que terminar los rompecabezas para que aparezca el siguiente. Hay siete en total, sin incluir los recuadros más pequeños en los que los jugadores también pueden hacer clic.
OPIG
Este es el primer rompecabezas y debe resolverse antes de que se desbloqueen los demás.
- Párrafo 1: OPIG Corporation, aumento, O-Range, ventas
- Párrafo 2: IDOL, regalar, recuerdos, beber, O-Range, peil, finales
- Párrafo 3: Eugenio Marmota
ÍDOLO
Este rompecabezas aparece después de que se completa el texto OPIG.
Contenido ÍDOLO
Último usuario
buenos recuerdos de la O-Range
Eugenio Marmota
malos recuerdos de la O-Range
Tim Spender
todos los recuerdos del disco cuadrado
sargento de seguridad
Maldición
El Maldición El texto está disponible cuando se completa el rompecabezas IDOL.
- Párrafo 1: Tesa Nevari, Hunter Wolf, Luke Brown, emboscados, Bruce Myson
- Párrafo 2: Hunter Wolf, toma, todos, los recuerdos, Luke Brown, da, todos, los recuerdos, Bruce Myson
Transmisión
Este rompecabezas aparece después de que se termina Curse. Es un texto más largo que describe un evento dramático.
- Párrafo 1: Tim Spender, atrapado, Eugene Marmot
- Párrafo 2: Eugene Marmot, detenido, transmisión, espectadores, malos, recuerdos, O-Range, Jack Nowak, todos, recuerdos, cuadrado, disco
- Párrafo 3: Tesa Nevari, irrumpió, TV, estación, tiró, IDOL, ventana
Cazador
Si el título de este rompecabezas no te refresca la memoria, la imagen del 4 de diciembre definitivamente lo hará. Este acertijo final cierra el círculo de toda la historia al regresar al Capítulo 1.
- Párrafo 1: Hunter Wolf, Jack Nowak, educar, humanidad
- Párrafo 2: convirtiéndose, desilusionado, Jack Nowak, giro, genio
- Párrafo 3: Jack Nowak, Cliente Feliz, turno, millones, espectadores, Isaac Nowak
- Párrafo 4: Jack Nowak, turno, Isaac Nowak
Desarrolladores Juegos de Color Gris
Liberado 12 de noviembre de 2024