Borderlands 4El director creativo de ‘revela las prioridades del estudio con actualizaciones, eligiendo enfocarse primero en los equipos y las habilidades de pulido, en lugar de entregar NERF a construcciones populares y poderosas. Juegos que presentan árboles de habilidad y clases, como Borderlands 4generalmente están sujetos a los fanáticos que intentan descubrir qué habilidades pueden causar la mayor cantidad de daño en la menor cantidad de tiempo.
Los jugadores ya aparentemente han descubierto qué personajes y árboles que corresponden son algunos de los mejores en Borderlands 4. Vex y Rafa se mencionan comúnmente gracias a la habilidad de Bloodletter en el primero, y los cañones de pacificador en el segundo. De hecho, uno Borderlands 4 El jugador logró crear una construcción de Rafa tan poderosa que ni siquiera tiene que disparar pistolas para derretir enemigos. Por divertidas que estas compilaciones puedan ser, GearBox recientemente compartió sus planes para tratarlos en futuras actualizaciones.
Borderlands 4 centrándose en las clases de pulido primero
Borderlands 4 El director creativo, Graeme Timmins, les dio a los fanáticos una breve visión de los próximos parches y lo que pueden esperar. Mientras Borderlands 4 Ya ha lanzado actualizaciones de rendimiento, el estudio está preparando una específica de juego que comenzará a pulir los equipos y habilidades de bajo rendimiento, en lugar de priorizar los NERF para todo lo considerado superado. Timmins confirma que el estudio es consciente de las construcciones que usan «interacciones no intencionadas» y arrojan cuchillos que tienen el beneficio de penetrador ridículamente fuerte.
Sin embargo, ha habido mucho discurso sobre qué se tomarán medidas contra algunos de los más fuertes Borderlands 4 se construye actualmente en el juego. La sirena llamada Vex está en la parte superior de la mayoría de las listas de clases gracias a una construcción de sangrado que permite a los jugadores destruir enemigos. Como se esperaba, Gearbox planea abordar estas construcciones «rompidas», probablemente indicando que ciertas están haciendo cosas que Gearbox no había intentado originalmente. Si bien esa confirmación de Nerf probablemente será decepcionante, Gearbox no se mueve rápidamente para abordarlo, permitiendo que los fanáticos jueguen con ellos mientras trabajan para arreglar primero las habilidades populares menores.
Timmins ha sido bastante activo en las redes sociales últimamente, respondiendo a las preguntas de los fanáticos o dando a los jugadores una idea del juego. Recientemente, el director creativo reconoció un fallo de movimiento popular llamado Cricket Jumping en Borderlands 4. Si bien es probable que muchos jugadores esperen que esta falla evite ser parcheadas, Timmins confirmó que lo están viendo, pero no se planea nada a partir de ahora. Resulta que el salto de cricket podría causar problemas de estabilidad del juego, momento en el que GearBox tendría que actuar en consecuencia para evitar que la falla lastime la experiencia del jugador, especialmente en el modo multijugador cooperativo.