Black Ops 6 y Warzone lanzan una gran actualización para enero de 2025

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El desarrollador Treyarch Studios ha lanzado una importante actualización de parche para Call of Duty: Black Ops 6que trae una gran cantidad de contenido nuevo, mejoras y correcciones de errores al popular juego de disparos en primera persona. Junto con una nueva actualización para Call of Duty: Black Ops 6el desarrollador Raven Software también ha implementado un nuevo parche para el título Battle Royale gratuito. Call of Duty: zona de guerra.

Además de varias correcciones de errores, ambos Operaciones negras 6 y zona de guerra recibirá nuevo contenido de Squid Game, el exitoso programa de Netflix que recientemente estrenó su penúltima temporada. En una nueva publicación de blog del 2 de enero, el editor Activision abrió el telón de la colaboración masiva y reveló muchos detalles sobre los nuevos modos de juego, máscaras de operador y pases de eventos premium. Uno de los tres nuevos modos de tiempo limitado que llegarán Operaciones negras 6 con la colaboración será Luz Roja, Luz Verde, donde los jugadores deberán correr de un extremo del campo al otro dentro del límite de tiempo, pero los jugadores solo podrán moverse cuando escuchen «luz verde» y deberán detenerse. cada vez que escuchen «luz roja» o serán eliminados.

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La última actualización para Call of Duty: Black Ops 6 y zona de guerra ya está disponible en todas las plataformas compatibles, incluidas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Mientras que el más nuevo Obligaciones La actualización trae consigo una variedad de características temáticas de Squid Game, también hay una gran cantidad de correcciones de errores diferentes y mejoras en la calidad de vida en el modo multijugador, Zombies y zona de guerra. Treyarch aumentó todas las velocidades del manto y permitió la capacidad de abrir y cerrar puertas mientras corres, además de realizar mejoras en la interfaz de usuario en el informe posterior a la acción del juego y más.

Si bien hay muchos elementos cosméticos y modos nuevos que llegarán a ambos zona de guerra y Operaciones negras 6 Como parte de la actualización de Squid Game del 3 de enero, la colaboración no ha estado exenta de controversia. Si bien muchos esperaban que la colaboración fuera simplemente una gran cantidad de nuevos paquetes de tiendas y algunos modos por tiempo limitado, Activision tenía planes diferentes. Además del Pase de Batalla de la Temporada 1, los jugadores ahora tendrán la opción de comprar un pase de evento premium para la colaboración de Squid Game, que otorgará acceso a algunas recompensas exclusivas, incluido un nuevo aspecto de operador Front Man. Sin embargo, a la comunidad no le gustó mucho esto, y muchos criticaron a Activision por lanzar otro Pase de batalla pago.

La actualización del 3 de enero también agrega un nuevo comodín para Operaciones negras 6 jugadores a revisar: High Roller. Una vez seleccionado, el High Roller Wildcard permitirá a los jugadores equipar hasta cuatro Scorestreaks por juego, en lugar de los tres habituales. Para todos los demás cambios y mejoras en la última versión Obligaciones actualización, consulte las notas completas del parche para Operaciones negras 6 y zona de guerra ​​​​​​a continuación.

Notas del parche de Call of Duty para la actualización del 3 de enero

GLOBAL

Movimiento

  • Aumentó todas las velocidades del manto.

  • Las puertas ahora se pueden abrir y cerrar mientras corres.

Armas

  • Nueva arma Cleaver Melee ahora disponible a través de recompensas del evento.

  • Se solucionó un problema por el cual la vista del jugador podía obstruirse con armas específicas al usar el paquete Dark Practitioner Tracer sin óptica.

  • Se solucionó un problema por el cual las pantallas de armas no eran visibles en el plano de Saug Mecha-Drake Mastercraft.

  • La óptica Hawker Hybrid ahora funciona correctamente con Ginger Dread Blueprint.

interfaz de usuario

  • Flujo AAR mejorado.

    • Se agregó un botón Descartar para salir en cualquier momento y un temporizador.

    • Se agregó un resumen al final.

  • Legibilidad mejorada al buscar una coincidencia.

  • Se solucionó un problema por el cual no se podía obtener una vista previa de las pantallas de armas.

NOTA: Es posible que algunos jugadores vean restablecidas sus selecciones y personalizaciones de Operador después de esta actualización.

MULTIJUGADOR

Modos

  • Luz roja, luz verde (NUEVO)

    • Young-hee está mirando, así que no des un paso en falso en el momento equivocado. Salta al campo del estadio Red Card y juega tres rondas de Luz Roja, Luz Verde, cada una de dos minutos de duración.

    • En la Ronda 1, nadie recibe un arma. En las rondas 2 y 3, puedes recoger armas en el suelo y eliminar a otros competidores con ataques cuerpo a cuerpo y movimientos finales. Solo hay una regla simple: cuando Young-hee dice «Luz verde», la pelea comienza. Mueve un músculo después de que ella diga «Luz roja» y estarás tostado.

  • Pentatlón (NUEVO)

    • ¡Demuestra que tienes lo necesario a largo plazo compitiendo en una serie de modos multijugador para descubrir quién reina de forma suprema! Juega Domination, Kill Confirmed y Hardpoint junto con dos nuevas variantes de modo: Piggy Bank Team Deathmatch y Roulette.

      • En Piggy Bank TDM, cada eliminación suma puntuación a Mega Piggy Bank; Lucha por la posesión del enorme pago cuando cae a mitad del partido.

      • En la ruleta, las eliminaciones de un solo disparo mediante la pistola de la ruleta otorgan el doble de puntos, aunque con cada disparo existe la posibilidad de que explote en tus manos.

  • Juego del Calamar Moshpit (NUEVO)

    • Enciende Squid Game Moshpit, que incluye Team Deathmatch, Domination y Hardpoint con un toque diferente a medida que los jugadores obtienen acceso a tres funciones importantes con temas de Squid Game:

      • Luz roja, luz verde Racha de puntos: ¿La pelea se está volviendo demasiado agitada para ti? Detén al enemigo en seco con esta racha de puntos que llama «Luz roja», y ordena a todos los jugadores enemigos que dejen de moverse o se arriesguen a ser eliminados.

      • Alcancía: los jugadores eliminados tienen la posibilidad de dejar caer una alcancía que otorga un pequeño aumento de puntuación cuando la recogen. Para obtener un día de pago mayor, esté atento a la Mega Piggy Bank. Cada eliminación añade puntuación adicional a la Mega Piggy Bank, así que una vez que caiga, lucha para que adquiera toda la puntuación depositada en su interior.

      • Pistola de ruleta: el epítome de alto riesgo, alta recompensa. La pistola de ruleta aparece en el centro del mapa; Cógelo para activar un efecto UAV permanente mientras lo empuñas y realiza eliminaciones de un solo disparo contra los enemigos, obteniendo más del doble de la puntuación normal para ayudarte a obtener Scorestreaks más rápidamente. ¿El truco? Tu ubicación estará marcada para que todos la vean, y cada disparo tiene la posibilidad de hacer estallar el arma y derribarte con ella.

  • Búsqueda de accesorios

    • Audio espacial mejorado en los silbatos de utilería.

    • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de accesorios podía permanecer presente al cambiar de ronda al equipo Hunter.

    • Se solucionó un problema por el cual los accesorios podían bloquear la apertura de las puertas cuando estaban bloqueadas en su lugar.

comodines

  • Gran apostador (NUEVO)

    • Permite a los jugadores equipar hasta cuatro Scorestreaks.

Rachas de puntuación

  • RC-XD

    • Se redujo ligeramente el daño máximo del RC-XD.

  • Lanzador de Arcángel

    • Se solucionó un problema poco común por el cual la siguiente bala disparada con un arma después de usar el Lanzador Arcángel podía ser un cohete Arcángel.

  • Paquete de cuidados

    • Los paquetes de ayuda ahora contendrán la racha de puntuación de Scout Pulse con menos frecuencia.

  • LDBR

    • Disminuyó el daño que el LDBR le causa a su propietario.

    • Requisito de puntuación reducido de 950 a 800.

  • Torreta centinela

    • Mayor velocidad de disparo de la torreta centinela.

    • Mayor HP de la torreta centinela.

    • Requisito de puntuación reducido de 1000 a 950.

  • tormenta infernal

    • Requisito de puntuación reducido de 1050 a 1000.

  • Perro guardián Helo

    • Aumentó ligeramente el daño del Watchdog Helo.

    • Mayor precisión del Watchdog Helo cuando adquiere un nuevo objetivo.

    • Requisito de puntuación reducido de 1100 a 1050.

  • Bombardero estratégico

    • Requisito de puntuación reducido de 1300 a 1100.

  • AGR MK 1

    • La velocidad máxima aumentó.

    • La aceleración aumentó.

    • Se solucionó un problema por el cual el AGR MK 1 se implementaba con menos HP de lo previsto.

  • Acorazado

    • HP del Dreadnought ligeramente aumentado.

    • Requisito de puntuación reducido de 1800 a 1700.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual a veces se obtenía una vista previa del finalizador incorrecto.

  • Se solucionaron varios problemas con texto superpuesto.

  • Las tarjetas telefónicas correctas ahora se muestran durante el círculo de ganadores en Todos contra todos.

Audio

  • Se redujo la gama de efectos de sonido de Emote.

ZOMBIS

Mapas

  • Ciudadela de los Morts

    • Espada elemental Armas maravillosas

      • General

        • Todas las espadas ahora pueden golpear hasta dos enemigos por golpe. El golpe adicional causará daño según la distancia.

        • El daño de golpe adicional es del 100% a corta y media distancia y del 50% más allá de esa distancia.

        • Los jugadores ahora pueden detener ataques de amalgama con espadas elementales.

        • Se solucionó un problema por el cual el daño de la espada podía reducirse al usar el aumento de vaina de vacío para Aether Shroud.

      • Balmung

        • La habilidad se activa con más frecuencia mientras está cargada.

        • Se redujeron las muertes necesarias para cargar de 40 a 25.

        • Se redujo el tiempo de reutilización de 20 a 10 segundos.

        • Se redujo ligeramente la posibilidad de activar los efectos pasivos para tener en cuenta la reducción del tiempo de reutilización entre activaciones.

      • Durandel

        • Mayor daño de ataque especial.

        • Se aumentó el daño del ataque especial de Electric Beam por tic del 40% al 65% de la salud base del zombie.

        • La habilidad ahora se activa con más frecuencia mientras está cargada.

        • Se redujo el tiempo de reutilización de 25 a 3 segundos.

        • Se redujo ligeramente la posibilidad de activar los efectos pasivos para tener en cuenta la reducción del tiempo de reutilización entre activaciones.

        • Se solucionó un problema por el cual el ataque cargado de Durandel no sería visible para otros jugadores.

      • caliburn

        • Ajustado para activar los aumentos de ráfaga de Napalm cuando la espada se activa, similar a Balmung y Durandal.

      • Soláis

        • Eficacia ligeramente reducida de la capacidad de regeneración de armadura.

        • Tiempo de interrupción ligeramente aumentado para el movimiento de espada.

        • Se redujo el porcentaje de regeneración de armadura del 5% al ​​4% por golpe.

    • Misión principal

      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no podían recoger el pararrayos dependiendo de dónde caía.

      • El zombi Lightning Rod ahora regresará a la mazmorra si no hay jugadores cerca.

      • Se solucionó un problema por el cual activar Time Out GobbleGum para avanzar una ronda durante la pelea del jefe de la misión principal reaparecía a los jugadores eliminados en el área inicial y los derribaba.

      • Los jugadores ahora reaparecerán en la arena de lucha contra el jefe.

      • Se solucionó un problema por el cual los efectos de la ronda especial no se desactivaban al ingresar a la pelea del jefe de la misión principal.

      • Se ajustó la ubicación de Deadshot ADS para que sea más precisa contra el jefe de la misión principal.

      • Se solucionó un problema por el cual Krafft podía hablar con el jugador antes de interactuar con él en la mazmorra.

      • Se solucionó un problema por el cual guardar y salir en una partida en solitario antes de hablar con Krafft impedía la progresión de la misión principal después de cargar la partida guardada.

      • Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con los espejos del Light Ritual después de que un jugador se unía al progreso.

      • Se solucionó un problema por el cual los mechones en el desafío de luz para Mystic Orb se congelaban visualmente pero aún contaban para completarse.

      • Se solucionó un problema por el cual el Orbe Místico no era visible para los jugadores que se unían al progreso después de la Ceremonia del Caballero.

      • Se solucionó un problema por el cual el progreso de la misión principal no se guardaba al recoger el Orbe Místico después de la Ceremonia del Caballero y al guardar y salir en una partida en solitario. Se solucionó un problema por el cual la espada Durendal podía flotar al cargarla en una partida en solitario guardada.

      • Se solucionó un problema por el cual las armas cuerpo a cuerpo no podían abrir una de las cerraduras del contenedor Pack-a-Punch.

      • Se cerró un exploit por el cual los jugadores no recibirían daño y no podrían moverse al fallar el desafío cronometrado del Santuario.

      • Se abordaron algunos casos en los que un conjunto específico de interacciones podía dar lugar a un texto objetivo en blanco.

      • Se solucionó un problema por el cual el cristal Blood Aetherium podía quedarse atascado en un área no jugable.

      • Se solucionaron algunos problemas con los efectos visuales que aparecían en ubicaciones no previstas.

      • Se actualizó el modelo del Mystic Orb.

  • Término

    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que reaparecían al progresar una ronda durante la pelea del jefe de la misión principal con Time Out GobbleGum no podían ver la barra de salud del jefe.

    • Se solucionó un problema por el cual el paso de la misión principal de bloqueo del taller terminaba antes al colocar una carga de choque después de comenzar.

    • La opción Speed ​​Boost ahora funciona correctamente durante la misión secundaria de regata.

Modos

  • Luz muerta, luz verde (NUEVO)

    • Compite en una versión no-muerta del juego de parar y arrancar en Dead Light, Green Light. En la fase de «Luz verde», los jugadores obtienen una bonificación por la Esencia obtenida, así que acumula eliminaciones de zombis. Una vez que se llama «Luz Roja», la Esencia se drena de cualquier jugador que se mueva, así que gasta mucho antes de esta fase o espera para evitar desperdiciar el dinero que tanto te costó ganar. Y no termina ahí. Cuando comience la temida fase «Dead Light», prepárate para una dura pelea mientras se acerca una ola más feroz de enemigos.

    • Disponible primero en Citadelle des Morts, con Liberty Falls agregada después de la Semana 1.

  • Modo dirigido

    • El modo dirigido ahora está disponible para Citadelle des Morts con recompensas únicas.

      • NOTA: La fecha límite para ganar las recompensas por completar anticipadamente la misión principal de Citadelle des Morts a través del modo estándar se extendió hasta el final de la temporada 01 para permitir a los jugadores tiempo adicional para completar la misión principal.

    • Tiempo extendido entre rondas y retraso entre la aparición de zombis después de cinco rondas en bucle en el límite de ronda en el modo dirigido.

  • Curso de formación

    • Se solucionó un problema que impedía que la estación «Obtener nuevas armas» progresara.

Armas

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores perderían la capacidad de equipar una segunda arma si la configuración «Ciclo de arma» estaba habilitada.

GobbleGums

  • Se solucionó un problema que dejaba al jugador vulnerable brevemente mientras se teletransportaba desde «¡Cualquier lugar menos aquí!». o GobbleGums “En ningún otro lugar excepto allí”.

Modificaciones de munición

  • Grieta de las sombras

    • Caza mayor

      • Big Game ya no causará daño letal a los enemigos de élite.

Actualizaciones de campo

  • Sudario de éter

    • Aumento de vaina vacía

      • Se solucionó un problema por el cual el daño del arma cuerpo a cuerpo no aumentaba.

Rachas de puntuación

  • Inyección mutante

    • Se solucionó un problema por el cual los efectos de Mangler Cannon podían quedar bloqueados en la pantalla una vez finalizada la racha de puntos.

  • Artillero del helicóptero

    • Se solucionó un problema por el cual el arma del Chopper Gunner podía usarse una vez finalizada la racha de puntos.

  • Torreta centinela

    • Se solucionó un problema que impedía colocar una torreta centinela después de usar la habilidad cargada de Balmung.

Potenciadores

  • Venta de liquidación

    • Se solucionó un problema por el cual rara vez la Venta de Liquidación dejaba una Caja Misteriosa adicional en el mapa.

enemigos

  • Doppelghast

    • Se solucionó un problema por el cual la explosión de la aguja de un Doppelghast afectado por Brain Rot podía dañar al jugador.

  • Alimañas

    • Se solucionó un problema por el cual Vermin a veces podía atacar dos veces con un solo ataque.

Actividades

  • Pantalla dividida

    • Se solucionó un problema por el cual los zombis a veces ignoraban al jugador anfitrión.

Desafíos

  • Desafíos de camuflaje

    • Se solucionó un problema por el cual los GS45 Pack-a-Punched no progresaban en el camuflaje siamés después de que se completaba la progresión del camuflaje militar.

  • Desafíos diarios

    • Se solucionó un problema por el cual el desafío diario «Bebe 3 Perk-a-Colas» no progresaba.

  • Desafíos de las tarjetas telefónicas

    • Prestigio 3: Sorpresa explosiva

      • Se solucionó un problema por el cual el desafío Explosive Surprise Prestige 3 Calling Chard Challenge no se rastreaba correctamente.

    • Prestigio 8: Close Call

      • Se actualizó este desafío para contar las muertes por teletransportación con el comando “¡En cualquier lugar menos aquí!” GobbleGum.

      • Se actualizó este desafío para incluir también “¡En ningún otro lugar más que allí!” GobbleGums.

    • Se solucionaron problemas que impedían que los siguientes desafíos se realizaran un seguimiento adecuado:

      • Cazador de trofeos: “Locura”

      • Prestigio 6: “Crédulo”

      • Prestigio 7: “Viejo fiel”

      • Prestigio 10: “Estupificar”

ZONA DE GUERRA

Juego del Calamar NUEVO POR TIEMPO LIMITADO

Gana todo o muere en el intento cuando Squid Game llega a Call of Duty®, presentando un nuevo evento en el juego repleto de recompensas temáticas y múltiples modos de tiempo limitado en multijugador, zombis y Warzone. Además, los nuevos paquetes de Squid Game incorporan a la lucha a los Pink Guards, los VIP y a Young-hee.

Sube la cremallera de tu chándal verde y gana XP en multijugador, Zombies o Warzone para ganar recompensas en nuestro nuevo Pase de eventos de Squid Game y demostrar tu posición como uno de los mejores concursantes. El pase de evento de Squid Game es gratuito para todos los jugadores y la pista premium estará disponible por 1100 puntos COD.

MODOS

El juego del calamar — Call of Duty: Warzone [Urzikstan] NUEVO POR TIEMPO LIMITADO

Forma un equipo y compite en una serie rotativa de desafíos en Urzikstan en los que solo los competidores más experimentados saldrán victoriosos. Al final de cada ronda, los equipos de bajo rendimiento serán eliminados. Mantén los ojos bien abiertos: en cualquier momento, un nuevo desafío puede desencadenar una ronda de Luz Roja, Luz Verde. Sabes qué hacer.

MOVIMIENTO

  • Se han aumentado todas las velocidades del manto.

  • Las puertas ahora se pueden abrir y cerrar mientras corres.

Comodines

  • Listo para la batalla

    • Se reemplazó el UAV normal por un UAV de suministro.

    • La descripción del texto seguirá siendo incorrecta hasta la temporada 02.

El poder del Battle Ready Wildcard ha sido evidente a lo largo de la temporada 01, proporcionando un tiempo de actividad constante de los UAV avanzados para equipos coordinados. Hoy vamos a realizar un cambio que elimina el UAV y lo cambia por un UAV de suministros y una caja de servicios públicos. Pasar su papel a un comodín más orientado al mantenimiento, no a una ventaja de reconocimiento sobre tus enemigos.

ARMAS

  • El arma Cleaver Melee ahora está disponible a través de recompensas del evento.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores obtener los beneficios del comodín Battle Ready mientras obtenían un equipamiento con un comodín diferente.

  • Se solucionó un problema que provocaba que los sonidos de apertura del paracaídas enemigo se ocluyeran correctamente, haciendo que pareciera que los enemigos que se lanzaban en paracaídas estaban más cerca de lo que estaban.

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores usar un UAV avanzado después de haber llamado a uno durante el partido.

  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores controladores usaran una racha de muertes si no aparecía en el HUD.

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores dejar caer pilas de $500.

  • Se solucionó un problema que impedía que la protección de generación en Rebirth Island funcionara correctamente.

  • Se solucionó un problema que impedía que la animación de exfiltración se reprodujera en el juego clasificado.

  • Se solucionó un problema que podía expulsar a los jugadores de una partida al abandonar un canal de chat.

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