Aunque hoy en día no puedes moverte por los juegos de simulación, la serie Two Point llena un nicho que había estado olvidado durante demasiado tiempo. La primera entrada, Two Point Hospital, estaba destinada directamente a ser un sucesor espiritual del clásico Sim Theme Hospital de los años 90.
Mientras que otros habían intentado replicar el estilo Bullfrog de la vieja escuela, Two Point Hospital se destacó al traer de vuelta a algunos de los desarrolladores que realmente trabajaron en Theme Hospital, lo que dio lugar a un sucesor espiritual que ofrecía ese perfecto sentido del humor británico y el absurdo que faltaba en tantos de sus imitadores.
El segundo juego, Two Point Campus, fue aún más interesante porque el estudio pudo tomar esa sensación de Bullfrog y aplicarla a un entorno completamente nuevo en lugar de un hospital, liberándolo de las ataduras de garantizar que viviera durante décadas. antiguo antepasado.
Ahora, con su tercer juego, Two Point Studios espera llevar la fórmula aún más lejos y agregar nuevos elementos al juego, para garantizar que no sea simplemente la misma rutina aplicada a otro tipo diferente de edificio.
Por supuesto, como sugiere el nombre, el objetivo es otro tipo de edificio: esta vez estás a cargo de un museo, y con este nuevo rol viene un nuevo conjunto de responsabilidades y objetivos.
Naturalmente, el objetivo es montar un conjunto de exhibiciones que mantengan el interés de los visitantes, pero como es el caso con juegos de este tipo, hay mucho más que esto y simplemente tirar un montón de artefactos viejos no sirve. ser suficiente para asegurar el éxito.
Tienes que asegurarte de que estén colocados en una zona adecuada, que estén correctamente decorados y señalizados, que haya cajas de donaciones estratégicamente situadas cerca de las exposiciones más interesantes, que tu personal se mantenga en forma y no se quede sin energía. , que los conserjes estén bien ubicados para asegurarse de que todo permanezca ordenado y libre de polvo, etc.
Al menos en este sentido, aunque las tareas son diferentes, la estructura general del juego sigue siendo familiar, y los jugadores que ya han estado disfrutando de Two Point Hospital y Two Point Campus se sentirán inmediatamente como en casa con Two Point Museum y su interfaz de usuario.
La principal diferencia esta vez viene con las Expediciones, que te permiten obtener nuevo contenido en el juego de una manera más proactiva. En lugar de simplemente asignar fondos a los investigadores y desbloquear automáticamente nuevos elementos con el tiempo como en muchos otros simuladores, esta vez estás a cargo de enviar a tu personal a varios viajes alrededor del mundo.
Estos viajes varían en duración y peligro, por lo que obviamente los viajes más largos y mortíferos son los que entregarán los artefactos más interesantes para su museo.
«La principal diferencia esta vez viene con las Expediciones, que te permiten obtener nuevo contenido en el juego de una manera más proactiva».
Sin embargo, debes ganarte estas aventuras: al principio tu mapa solo muestra una o dos ubicaciones, pero al cumplir varios objetivos a lo largo del juego desbloquearás nuevas ubicaciones, haciendo crecer el mapa orgánicamente a medida que avanzas en cada escenario.
Pasamos unas horas en el Museo Two Point a principios de 2024 y fue la función Expediciones la que dejó en claro que aquí hay un gran potencial de longevidad.
Ya estamos entusiasmados con la idea de construir museos enormes con salas separadas que ofrezcan diferentes exhibiciones, y siempre que esa expectativa se cumpla con el mismo sentido del humor que esperamos de la serie hasta ahora, Two Point Museum está listo. ser otro ganador.