Mafia es una de esas series que posiblemente perdió el rumbo un poco con el tiempo. Si bien el primer juego fue aclamado por la crítica (al menos en PC) y su secuela fue aún mejor, probablemente sea justo decir que Mafia 3 dejó caer la pelota un poco.
Si bien logró lograr algo por lo que la serie siempre ha sido reconocida (su descripción precisa de una época y un lugar rara vez visitados en los videojuegos, en este caso Nueva Orleans a fines de la década de 1960), su narrativa más flexible y su mayor dependencia del formato abierto. La exploración mundial lo hizo sentir más como un juego de mafia hecho al estilo de Ubisoft.
La forma en que dividió el mundo del mapa en diez distritos e hizo que el jugador se abriera camino a través de cada uno, asumiendo misiones repetitivas hasta que cada distrito fuera despejado, estaba muy lejos de la narrativa estricta que disfrutaba Mafia 2.
También se podría argumentar que el escenario era demasiado diferente para las expectativas (quizás injustas) generadas por el título, y que si bien nos encantaba jugar un juego que exploraba los complejos problemas que rodean ese momento y lugar en particular, la palabra 'Mafia' Ineludiblemente evoca imágenes de las películas de El Padrino y esa es una vibra que el tercer juego no intentó igualar.
Tras la revelación del primer tráiler de la historia en The Game Awards recientemente, queda sorprendentemente claro que Mafia: The Old Country al menos abordará este último problema al ubicar el juego en un corazón que se sentirá como en casa (literalmente) para aquellos que Prefieren las imágenes más convencionales de la mafia italiana evocadas por el nombre de Mafia.
También es un movimiento deliberado: en una declaración posterior al lanzamiento del avance original, el presidente de Hangar 13, Nick Baynes, dijo que The Old Country tendría «esa sensación clásica de película de mafia», dejando en claro que la serie se inclina hacia tropos más familiares.
La película de mafia específica que parece ser la influencia principal esta vez es El Padrino II, específicamente las escenas de flashback que muestran a un joven Vito Corleone en su tierra natal de Sicilia.
Según Hangar 13, The Old Country permitirá a los jugadores «descubrir los orígenes del crimen organizado con una cruda historia de la mafia ambientada en el brutal inframundo de la Sicilia del siglo XX», por lo que está bastante claro cuál es el material de visualización necesario si quieres tener una idea. de la vibra antes de su lanzamiento.
La ambientación de Sicilia a principios del siglo XX también será interesante porque es casi seguro que hará que se vea y se sienta muy diferente a los juegos anteriores y sus ambientaciones urbanas. También debería crear un entorno más adecuado para un juego más lineal y basado en la narrativa, en lugar de esa estructura de mundo abierto basada en regiones que molestó a los jugadores de Mafia 3.
De hecho, Baynes lo ha dicho, explicando que el juego «vuelve a las raíces de lo que los fans adoran de la franquicia», que «elaborará una narrativa lineal y profunda» y que Hangar 13 «lo entregará todo». en un paquete ajustado y enfocado, perfecto para los fanáticos de las experiencias inmersivas”.
A riesgo de invocar el cliché mafioso definitivo, parece que el estudio nos está haciendo una oferta que no podemos rechazar, y siempre y cuando este enfoque renovado en la narrativa vaya acompañado de una trama que sea realmente atractiva y personajes que nos interesen. , The Old Country podría ser el regreso a una forma que la serie no ha visto desde que se lanzó el segundo juego hace una década y media.