«Ambas partes» están interesadas en revivir SNK vs. Capcom, dice el productor

By DiarioTiempo

El productor detrás de las mayores franquicias de lucha de SNK ha afirmado que hay interés de «todos los lados» en revivir la serie de culto SNK vs. Capcom.

El clásico juego de lucha cruzado, en el que los personajes de The King of Fighters se enfrentan con combatientes familiares de Street Fighter, no ha tenido una entrega adecuada desde 2003, en parte debido a la bancarrota de SNK a principios de la década de 2000 y el cambio a las máquinas tragamonedas pachis.

Capcom lanzó dos juegos de lucha de arcade y consola con su antiguo rival de género en 2000 y 2001, mientras que SNK lanzó juegos portátiles, spin-offs de juegos de cartas y un arcade de lucha durante la misma época.

Nuevo tráiler de presentación de Fatal Fury / Garou

Hablando con VGC, Yauyuki Oda, el productor y diseñador que encabezó el renacimiento de los juegos de lucha de SNK en los últimos años (dirigió King of Fighters 16 y produjo Samurai Showdown, además de KoF XV de este año), ahora ha sugerido que una nueva entrega en el La serie cruzada finalmente podría ser factible.

Oda hizo referencia a carteles promocionales colaborativos que se lanzaron en el torneo de juegos de lucha Evo 2022 de este mes, con ilustraciones de los juegos SNK y Capcom. Como era de esperar, la mercancía nostálgica fue bien recibida por los fanáticos, y Oda de SNK le dijo a VGC que «reconfirmó» el gran interés del público en un posible renacimiento de SNK vs. Capcom.

Cuando se le preguntó si estaba interesado en crear un nuevo juego SNK vs. Capcom, Oda dijo: “Definitivamente en el futuro, eso es algo que creo que todos en todos los lados, en ambas partes, están interesados ​​en hacer realidad.

“Especialmente después de que vimos la reacción a la [EVO posters]… nos ayudó a reconfirmar que esa es probablemente una de las cosas más buscadas por la comunidad de juegos de lucha en todo el mundo”.

Cuando se le preguntó si había planes específicos en marcha, Oda respondió: “Realmente no hemos hablado en detalle con nadie en Capcom al respecto. Podría haber surgido como un comentario vago. Sin embargo, tenemos mucha experiencia. [in crossovers] con cosas como Akuma y Geese en Tekken, Terry [Bogard] en Fighting EX Layer, Terry en Smash Bros. y Baiken en Samurai Showdown…

“Pero recientemente, en realidad no hemos hecho nada con Capcom, ni siquiera en cosas de colaboración de personajes. Entonces ese cartel [at Evo]en nuestro sentido, fue el primer paso para que tal vez algo así suceda en el futuro”.

Cuando se le preguntó si los fanáticos tendrían que esperar otros 20 años para ver un nuevo juego completo de SNK vs. Capcom hecho realidad, Oda-san respondió: “Definitivamente, 20 años es demasiado para mí. ¡Intentaremos hacerlo en diez!

Aunque Oda afirma que no se han producido conversaciones serias, ha habido ruidos por parte de Capcom que sugieren que existe interés en una nueva colaboración. El año pasado, el director de Capcom vs. SNK 2, Hideaki Itsuno, le dijo a Polygon que le “encantaría” algún día hacer un tercer juego.

Sin embargo, Itsuno está actualmente ocupado con la serie Devil May Cry y el próximo Dragon’s Dogma 2.

«De hecho, tengo dos ideas para los juegos de lucha uno contra uno que todavía están en mi mente», dijo en ese momento. «Es más una cuestión de tener la oportunidad de hacerlo, así que si hay alguien que esté dispuesto a darme un equipo de desarrollo y un buen presupuesto, estoy más que dispuesto a escuchar».

‘Un género único’

Oda de SNK es un empleado veterano de SNK que ayudó a diseñar Fatal Fury Special (1993), The King of Fighters ’95 (1995) y Garou: Mark of the Wolves (2000). Después de la bancarrota y adquisición de la compañía, Oda se unió a Dimps, donde comenzó a trabajar en juegos de Capcom como Street Fighter IV y Street Fighter X Tekken.

Habiendo regresado a SNK hace aproximadamente una década, Oda ha encabezado muchos de los juegos de lucha recientes de la compañía, incluida la dirección de The King of Fighters XIV (2016) y la producción de SNK Heroines (2018), Samurai Showdown (2019) y King of Fighters XV ( 2022).

Habiendo trabajado en muchas de las series de juegos de lucha más grandes de Japón, Oda está bien posicionado para hablar sobre el género y su entorno de colaboración único entre creadores rivales.

“Tenemos una muy buena relación con [other fighting game companies]”, le dijo a VGC. “Nos reunimos muy a menudo y cenamos juntos. Muchas veces, no es [about] cosas muy específicas, pero sí hablamos de la comunidad y del género en general”.

«Hay otros géneros en los que tendrías muchos enfrentamientos entre IP y demás, pero diría que hay más superposición en el FGC y todos están felices cuando sale un nuevo juego».

Añadió: “Muchas de las decisiones no las toman los desarrolladores, sino los equipos de marketing. Pero hasta cierto punto, incluso sin ninguna información interna, sabemos que Street Fighter 6 es lo más importante en este momento, y si nos enfrentamos cara a cara con ellos, todos estarán en desventaja.

“Especialmente para algo como Evo, a pesar de que hay tantas comunidades de juegos diferentes que se unen, todos estamos en buenos términos entre nosotros y hay muchas superposiciones. Simplemente pensamos que queremos construir eso y hacerlo crecer aún más.

“Es un género único en ese sentido, diría yo. Hay otros géneros en los que tendrías muchos enfrentamientos entre IP y demás, pero diría que hay más superposición en el FGC, y todos están felices cuando sale un nuevo juego”.

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