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- Ir a la oficina del sheriff
Tanto Alan como Saga tienen su propio conjunto de capítulos que ocupan la mayor parte del tiempo de ejecución. alan despertar 2. Los jugadores tienen la opción de cambiar entre los dos personajes a medida que avanzan, pero eventualmente, una vez que la historia avanza lo suficiente, llega un punto en el que el cambio se vuelve automático. Regreso 6: Scratch Es una misión bastante corta, pero te ayuda a prepararte para el final del juego. Encontrarás muchas cosas en este capítulo, incluidas nuevas y poderosas armas.
Este tutorial contiene spoilers, por lo que los jugadores deben proceder con precaución.
Ir a la oficina del sheriff
Salga de Elderwood Palace Lodge a través del bosque y regrese a Bright Falls. Curiosamente, esta logia parece nunca haber sido atacada por una secta. La entrada a la Oficina del Sheriff está en Main Street. Los jugadores no tardan mucho en darse cuenta de que algo anda muy mal. Hubo un corte de energía y la estación parecía prácticamente abandonada. Un agente de la FBC está herido y escondido en un armario.
Busca en el área y mata a los poseídos que se esconden en una de las habitaciones cercanas. Una vez muerta, Saga gritará que todo está claro. Vuelvo con el agente de FBC, pero Asegúrese de recoger el mapa de la oficina del sheriff en la pared detrás de la recepción.. Habla con Estevez para conocer más sobre la situación y descubrir dónde está Alan. Está en la celda de detención, pero lamentablemente no se puede acceder a él mientras no haya electricidad.
Vuelva a encender la energía
Usa la llave para abrir la oficina del sheriff. Dentro de la vitrina cerrada con llave hay una escopeta de acción de bombeo que se puede obtener de las siguientes maneras: Código 723. Ve a la estación donde está la sala de conferencias y baja las escaleras para llegar al sótano. Mientras buscas en el sótano, dirígete hacia el norte para encontrar una puerta que se pueda abrir con un cortapernos. Aquí hay un casillero de culto que se puede abrir ingresando 146 en la cerradura del cofre.
Continúe hacia el sur para avanzar en la historia. Habla con Casey para aprender más sobre la situación. Le da al jugador un fusible para la caja de fusibles. La caja de fusibles también se encuentra en la misma habitación. Varios Poseídos correrán hacia el sótano, así que prepárate para luchar.
Cómo superar los arañazos
Vuelve al primer piso y habla con Estevez. Después de eso, dirígete hacia el campamento. Alan está en la celda trasera a la derecha. Habla con él para iniciar una escena. Muy pronto, el jugador se encontrará con Scratch. Su escudo negro no se puede quemar de su cuerpo, pero sí se puede dañar. Hay varias cajas brillantes alrededor de la arena.
Dispara a Scratch hasta que deje de moverse y luego corre hacia una de las cajas. Mantén presionado el botón para activarlo, luego dispara a Scratch nuevamente para aturdirlo. Repita esto hasta que se activen todas las casillas, lo que activará una escena y cerrará el capítulo actual.
alan despertar 2 Ahora disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.