Al director de Eternal Darkness le gustaría ver una remasterización

By DiarioTiempo

Denis Dyack, exdirector del ahora cerrado estudio Silicon Knights, concedió una entrevista recientemente en la que se refirió a una posible remasterización del clásico de culto de GameCube. Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura. Una nueva versión rumoreada de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem también se ha insinuado varias veces en el pasado.

Dyack apareció como invitado del YouTuber Kiwi Talkz. Durante su conversación, la pareja se refirió a varias cosas relacionadas con Eternal Darkness. Entre los temas discutidos estaban las ventas mediocres del juego, las influencias de Eternal Darkness y el hecho de que Nintendo casi canceló el proyecto antes de su eventual lanzamiento. Pero con el panorama actual de los juegos que abraza los remakes con tanta pasión, se le preguntó a Dyack qué pensaba sobre un posible remake de Eternal Darkness.

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Alrededor de las 17:30 de la entrevista de Dyack, Kiwi Talkz plantea la posible idea de que una nueva versión de Eternal Darkness se haga realidad tras el éxito de Metroid Prime Remastered en Nintendo Switch. Dyack está de acuerdo al decir que cree que una nueva versión resonará entre los fanáticos y que le preguntan al respecto todo el tiempo. Concluye el tema con «Quién sabe, tal vez algún día».

Dyack también habló brevemente sobre lo que hizo que Eternal Darkness fuera único durante su ventana de lanzamiento de 2002 en GameCube. Afirmó que él y su equipo en Silicon Knights «estaban haciendo Lovecraft antes de que fuera genial» y señaló que los temas de terror lovecraftianos son casi cultura pop ahora. Postuló que juegos como Eternal Darkness y el éxito anterior del estudio, Blood Omen: Legacy of Kain, ya no se están haciendo, aunque Embracer Group ha preguntado a los fanáticos si hay demanda. Esta es la razón por la que su equipo de desarrollo actual, Apocalypse Studios, se está enfocando en el género una vez más con su próximo juego de rol de acción narrativo gratuito, Deadhaus Sonata.

Se rumoreaba que una secuela de Eternal Darkness estaba en proceso en Silicon Knights antes de que finalmente fuera cancelada por Nintendo. El proyecto, Eternal Darkness 2 para Nintendo Wii U, se archivó después de que Silicon Knights perdiera una demanda multimillonaria ante Epic Games. Lo que hizo que el costo de desarrollar el título fuera mucho mayor de lo que Nintendo estaba dispuesto a presupuestar.

Dyack mencionó que Eternal Darkness tenía alrededor de un 33 % de cuota de consola en GameCube, lo que significa que se vendió aproximadamente una copia del juego por cada tres consolas. Señaló que esta fue una de las mejores tasas de conexión en la consola GameCube de bajo rendimiento de Nintendo, fuera de la lista propia de Nintendo, por supuesto. Eternal Darkness es comúnmente considerado como uno de los mejores juegos de terror psicológico que se haya lanzado. El juego también se ubica como uno de los pocos títulos en Metacritic en recibir una puntuación de más de 90 para nunca recibir una secuela.

Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura actualmente solo está disponible para Nintendo GameCube.

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