En los días de Game Boy Advance, Advance Wars era apreciado por su meticuloso equilibrio y su maravillosa presentación, que la ayudaron a destacarse en su género, especialmente lejos de una PC, donde la estrategia tenía poca representación en ese momento.
Eso se logró en gran parte por el hecho de que la serie había visto varias entregas antes de este juego en la forma de Famicom Wars, Super Famicom Wars y Game Boy Wars, solo para Japón. Intelligent Systems pudo seleccionar las mejores partes de más de una década de iteración para formar la última entrega de la serie cuando debutó por primera vez en Occidente con el juego GBA de 2001.
En sus misiones de apertura, la nueva versión de Switch de 2023, dirigida por WayForward, con sede en California, parece hacer un gran trabajo al mantener lo que hizo que el Advance Wars original fuera genial. Al menos en su horario de apertura, su diseño se mantiene increíblemente fiel al original, mientras que su presentación ha logrado un brillo agradable, con el tipo de personajes bellamente animados, llenos de personalidad, que los jugadores esperan del estudio detrás de Shantae. .
Advance Wars 1+2: vista previa de Re-Boot Camp | CVG
Para los no iniciados, la serie Wars son juegos de estrategia por turnos en los que los jugadores mueven su ejército de soldados, tanques, helicópteros y barcos navales a través de un mapa pequeño, intentando destruir las unidades del CO enemigo, capturar su cuartel general o encontrar alguna otra victoria. condición. En cada turno, el jugador puede moverse y atacar con cada una de sus unidades una vez, después de lo cual el enemigo posiciona la suya y viceversa.
Es un juego muy fácil de aprender y, sin embargo, las complejidades tácticas sutiles (por ejemplo, las unidades sufrirán menos daño cuando se colocan en un bosque o una ciudad) significan que hay permutaciones aparentemente infinitas sobre cómo puede desarrollarse cada batalla.
Las unidades aéreas, marítimas y terrestres del juego están maravillosamente equilibradas con sus propias fortalezas y debilidades, lo que obliga a los jugadores a pensar profundamente en su próximo movimiento; aunque originalmente se diseñó como un juego portátil, no hay prisa: es un tipo lento y metódico. de juego de estrategia, que puedes detener fácilmente y volver más tarde.
Esto se enfatiza por el hecho de que en la mayoría de los mapas, los tanques y soldados con los que comienzas son los únicos que tendrás. Los recursos más tradicionales y la construcción de unidades aparecen ocasionalmente en algunas misiones, pero en su mayor parte los jugadores se ven obligados a considerar sus movimientos cuidadosamente, en caso de que pierdan un tanque de artillería crucial o APC para siempre.
Al menos durante las primeras 16 misiones, la versión Switch se apega estrictamente al formato del juego original. En su mayor parte, los mapas son exactamente iguales a los de GBA, con algunas excepciones, solo que los jugadores ahora tienen una vista más amplia del campo de batalla gracias al cambio de resolución de 160p a la pantalla HD de Switch.
A medida que avanza en la campaña, Advance Wars se convierte en un juego sutilmente complejo de piedra, papel o tijera, con niebla de guerra, condiciones de victoria y CO enemigos únicos que agregan bolas curvas adicionales a las condiciones de batalla.
“Wayforward ha hecho un trabajo maravilloso al dar vida a cada CO. El juego GBA original ya estaba lleno de personalidad, pero la definición adicional de la animación de cada personaje aquí realmente les da vida”.
Durante la historia, te enfrentarás a una variedad de coloridos personajes opuestos, cada uno con su propio estilo y atributos. Uno podría tener fuertes unidades aéreas, por ejemplo, lo que te obligaría a considerar proteger a tus tropas antiaéreas, mientras que otro podría tener artillería con alcance extendido.
Cada CO, incluidos los jugadores, también tiene su propio poder único que, cuando se carga, les permite desplegar enormes ventajas que pueden cambiar el rumbo de la batalla, como la capacidad de mover sus unidades dos veces, reparar todas las tropas amigas o aumentar la potencia de tanques o unidades de infantería.
WayForward ha hecho un trabajo maravilloso al dar vida a cada CO. El juego GBA original ya estaba lleno de personalidad, pero la definición adicional de la animación de cada personaje aquí realmente les da vida, además de una pequeña cantidad de actuación de voz. En comparación, la dirección de arte estilo toybox de las batallas parece un poco sosa, pero al menos es fiel al aspecto del juego original.
Pero debajo de los menús ingeniosos y los personajes vibrantes, el horario de apertura de Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp es muy similar al de GBA. En general, esto se siente como una buena noticia: el atractivo del juego original era su simplicidad, con el campo de batalla dispuesto como una atractiva cuadrícula de ajedrez y solo una docena de enemigos para derrotar, y eso permanece intacto.
Algunos elementos han envejecido peor. Ya sea que la nueva vista de pájaro quite algo de intensidad a la acción, o la adición de pantallas de carga y largas animaciones CO, se siente como un juego de ritmo aún más lento que el original, especialmente en comparación con los juegos de estrategia contemporáneos.
La IA del juego, que se sintió bien en un GBA en 2001, pero se siente gruesa como carne picada en 2023, también se siente con una gran necesidad de una actualización aquí. Pero debe tenerse en cuenta que solo hemos jugado las horas de apertura de la campaña del primer juego; todavía tenemos que tocar el segundo y, por supuesto, este punto de discordia se vuelve irrelevante en los nuevos modos competitivos locales y en línea.
Daremos nuestro veredicto final sobre Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp más cerca del lanzamiento del juego el 20 de abril.