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- Tierra Prohibida Eureka
- Incursión salvaje y definitiva
Los fanáticos del género MMORPG estarán familiarizados con el modelo de suscripción mensual que se utiliza a menudo para respaldar el desarrollo continuo de actualizaciones de contenido, pero para aquellos que no están familiarizados, las suscripciones mensuales pueden ser una píldora difícil de aceptar. Afortunadamente, fantasía final 14 Para los jugadores que no están seguros acerca del MMO, ofrecen una prueba gratuita extendida y las expansiones Heavensward y Stormblood son gratuitas sin límites de tiempo de juego.
Aquellos que aprovechen la prueba gratuita podrán experimentar todo el contenido que el juego base y ambas expansiones tienen para ofrecer. Esta es una gran oportunidad para que los jugadores experimenten la historia completa de la expansión, pero los jugadores frugales pueden aprovechar aún más la prueba gratuita y participar en las actividades finales que ofrece la expansión, lo que les permite seguir disfrutando del juego incluso después de completar el juego. misiones del escenario principal. Es completamente gratis.
Final Fantasy 14 relacionado: ¿Cuáles son las limitaciones de la prueba gratuita?
Final Fantasy 14 incluye una generosa prueba gratuita, aunque tiene algunas limitaciones notables.
arma artefacto
Las armas artefacto de Final Fantasy 14 son una forma de esfuerzo a largo plazo centrado en crear y mejorar armas raras, recompensando a los jugadores que completen estas misiones con las armas más poderosas disponibles para su nivel de artefacto. Para obtener estas armas, los jugadores tienen la tarea de administrar numerosas mazmorras, recolectar elementos y matar monstruos, un proceso intencionalmente arduo que a menudo es infame en la comunidad. Cada expansión incluye una serie única de armas artefacto, lo que brinda a los jugadores de prueba gratuita tres conjuntos diferentes: el arma Zodiac de A Realm Reborn, el arma Anima de Heavensward y el arma Eurekan de Stormblood.
Zodiac Weapons se puede iniciar tan pronto como el jugador complete la misión básica del escenario base de A Realm Reborn, que termina con «The Ultimate Weapon». Una vez completado, los jugadores pueden comenzar su viaje con Zodiac Weapon seleccionando la «Misión».Armero legendario«Ubicado en el oeste de Thanalan (X:12.0, Y:14.3).
Para usar el arma Anima, los jugadores primero deben completar la misión del escenario principal Heavensward, terminando con la misión «Heavensward». Esto desbloqueará la misión secundaria «.una oferta inesperada“ En Idyllshire (X:5.7, Y:5.5), los jugadores pueden comenzar a trabajar en armas de ánima en Azys Lla.
El Arma Eurekan comienza cuando el jugador completa la misión del escenario principal de nivel 70 «Stormblood» y desbloquea la Tierra Prohibida, Eureka en la misión secundaria «Y lo llamaremos Eureka«Ubicado en Rhalgr's Reach (X:9.8, Y:12.5). Al ingresar a Eureka, los jugadores deben seguir una línea de misiones instanciadas y matar a los monstruos en el área. cristales de proteína. Hablar con Krile y Gerolt desbloquea el proceso de actualización de armas. Eurekan Weapons fabrica armas antiguas que se otorgan como recompensa por la misión de nivel 70 para cada clase. Si los pierdes, puedes comprar reemplazos de Calamity Salvagers en Limsa Lominsa Upper Deck (X:11.4, Y:14.4), Old Gridania (X:10.0, Y:8.4) y Ulda – Stairs. Tal (X:12.6, Y:13.1).
Tierra Prohibida Eureka
La primera operación de campo introducida en Final Fantasy 14, The Forbidden Land, Eureka es una serie de juegos que presenta un nuevo sistema de nivelación independiente del resto del juego y un sistema de acción de logotipo único que otorga a los jugadores nuevas y poderosas habilidades exclusivas y navegables. área. Eureka. Muy inspirado en Final Fantasy 11, Eureka intenta capturar la sensación de un MMORPG de la vieja escuela implementando una variedad de características, que incluyen penalizaciones de experiencia al morir y la eliminación de marcadores de misiones del mapa del juego. En cambio, los jugadores deben confiar en sus propias habilidades, descripciones de misiones y cooperación con otros jugadores para tener éxito en Eureka.
Aquellos que sobresalgan en Eureka recibirán una variedad de recompensas exclusivas. Eureka es Armas artefactos de la serie Stormblood, que te permite obtener combinaciones aleatorias de subestadísticas que tienen el potencial de hacer que tu arma brille en las incursiones de nivel 70 más difíciles. Eureka también proporciona armaduras actualizables en forma de versiones teñibles de las armaduras artefacto de cada clase, así como armas actualizables. Armadura elemental brillante. Además del equipo, muchos de los eventos y jefes del mundo abierto de Eureka contienen objetos raros, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de obtener: Monturas, Minions y accesorios exclusivosCulmina con la primera «mazmorra abierta verdaderamente difícil» para 56 jugadores de Final Fantasy 14, que recompensará a quienes puedan completarla con la codiciada montura Demi-Ozma.
Los jugadores interesados en una aventura única deben primero completar la misión del escenario principal de nivel 70 «Stormblood» y luego completar la misión secundaria para desbloquear Eureka.Y lo llamaremos Eureka» fue encontrado en Rhalgr's Reach (X:9.8, Y:12.5).
Incursión salvaje y definitiva
Final Fantasy 14, una actividad de final de juego típica en muchos de los principales MMORPG, ofrece una variedad de incursiones en sus diversas expansiones, y la función de sincronización de niveles permite a los jugadores ingresar a estas incursiones con el nivel de potencia apropiado incluso si están mucho más allá de esas incursiones. Nivel previsto. Las incursiones salvajes están diseñadas para ser difíciles, pero los jugadores que las superan son recompensados con monturas y equipo exclusivos que eran los mejores en ese momento. Las tres series de incursiones disponibles para los jugadores de prueba gratuita son la serie de incursiones de A Realm Reborn. La bobina de Bahamuthacia el cielo AlejandroY el de Stormblood omega. Mientras que las incursiones posteriores presentan dificultad Normal, diseñada para permitir a los jugadores experimentar la historia independientemente de su nivel de habilidad, y dificultad Salvaje, diseñada para jugadores que buscan un desafío, Coils of Bahamut solo presenta una única opción básica de dificultad alta. La excepción es la Segunda Bobina de Bahamut, que ofrece la variante Savage como un desafío adicional opcional.
The Coils of Bahamut es una serie de incursiones finales en A Realm Reborn, que tienen lugar en el nivel 50 y concluyen la historia del lanzamiento 1.0 original de Final Fantasy 14. Para desbloquear Coil of Bahamut, los jugadores primero deben completar la misión del escenario principal de nivel 50 «El arma definitiva» y luego completar la cadena de misiones que comienza con «.problema recurrente» en The Waking Sands (X:6.9, Y:6.1). Una cadena de misiones permite a los jugadores progresar a través de versiones difíciles de Ifrit, Garuda y Trials of the Titans para desbloquear Coils of Bahamut a través de misiones».despertar primordial«.
Los Alexander Heists son una serie de incursiones de nivel 60 en la expansión Heavensward, protagonizadas por Alexander, un primitivo mecánico convocado por un grupo de duendes conocidos como los Illuminati. Los jugadores que deseen desafiar a Alexander deben completar la misión del escenario principal de nivel 60 «Heavensward» y la misión secundaria de nivel 60 «desarmar» está disponible en Idyllshire (X:7.5, 6.5). Después de completar la versión normal de cada serie de incursiones, la versión de dificultad Savage se puede desbloquear hablando con: bardo errante Mordona (X:21, Y:8).
La incursión de nivel 70 de la serie Omega de Stormblood presenta a Omega, un robot que se estrelló en busca de las criaturas más poderosas. Puedes desbloquear la incursión completando la misión del escenario principal de nivel 70 'Stormblood' y completando la misión secundaria de nivel 70 ''.caza omega«Ubicado en Rhalgr's Reach (X:12.6, Y:12.4). La dificultad Salvaje de la incursión Omega se puede desbloquear hablando con: Terminal Magitec Rhalgr's Reach (X:13.5, Y:12.5) Después de completar cada Raid Wing en dificultad Normal.
Además de la incursión Savage, Stormblood presenta un nuevo nivel más alto de dificultad de incursión conocido como incursión definitiva. Esta incursión presenta batallas extendidas con versiones renovadas de jefes anteriores en encuentros estilo carrera contra un solo jefe. Los jugadores que puedan completar estos desafíos extremadamente difíciles serán recompensados con un arma definitiva visualmente impresionante. Para acceder a Ultimate Raids, los jugadores deben bardo errante Demostraron su destreza al completar la incursión de Savage en Kugane (X:21.7, Y:8.7). Los jugadores de prueba gratuita tendrán acceso a los dos primeros Ultimate Raids, The Unending Coil of Bahamut y The Weapon's Refrain. La espiral interminable de Bahamut Los jugadores primero deben derrotar a Exdeath. Deltascape V4.0 (salvaje)mientras restricción de armas El jugador debe derrotar a Kefka. Sigmascape V4.0 (Salvaje).