Según Epic Games, Epic Games Store todavía no es rentable.
Steve Allison, director general de Epic Games Store, lo dijo en el estrado el lunes, día de apertura del caso judicial antimonopolio entre el fabricante de Fortnite y Google.
Dijo que el objetivo de Epic Games Store sigue siendo el crecimiento.
Epic lanzó el mercado de juegos de PC en diciembre de 2018 como competidor de la plataforma Steam dominante de Valve.
Para ganar participación de mercado, Epic ofreció a los creadores de juegos una participación en los ingresos más generosa que Steam. Eso significa que el 88% de los ingresos se destina a los desarrolladores y el 12% a Epic.
En comparación, Valve tradicionalmente se ha llevado el 30% de las ventas de juegos en Steam, pero en 2018 introdujo un sistema de niveles de reparto de ingresos que ofrece a los desarrolladores más si sus juegos cumplen con ciertos criterios de ventas.
Epic también ha invertido mucho en asegurar importantes lanzamientos exclusivos de terceros y ha invertido millones en obsequios semanales de juegos gratuitos.
En agosto, anunció planes para una nueva exclusividad en Epic Games Store.
El programa Epic First Run permite a los desarrolladores de cualquier tamaño reclamar el 100% de los ingresos si aceptan ofrecer sus juegos exclusivamente en Epic Games Store durante seis meses.
En octubre se reveló otro plan de Epic Games Store que permitiría a los desarrolladores llevar sus títulos anteriores al mercado y obtener una participación de ingresos del 100% durante los primeros seis meses.
El mes pasado, Epic anunció planes para despedir a unos 830 empleados, o el 16% de su fuerza laboral.
El mes pasado aumentó el precio de los V-Bucks de Fortnite y algunos paquetes de contenido con dinero real, y el próximo año comenzará a cobrar por el uso de Unreal Engine fuera del desarrollo de videojuegos.