Revisión de 'Creature Commandos': un comienzo prometedor para la DCU, pero le falta frescura

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Los fanáticos de las adaptaciones de DC estaban esperando este momento, y ahora Comandos de criaturas finalmente está aquí. Es un programa de televisión animado para adultos, inspirado en DC Comics.

El programa sigue a un equipo secreto de monstruos formado por Amanda Waller. Es la primera serie del nuevo Universo DC (DCU). El programa tiene siete episodios, todos escritos por James Gunn. Dean Lorey es el productor principal e Yves “Balak” Bigerel es el director. El elenco de voces incluye a Steve Agee, Maria Bakalova, Viola Davis, David Harbour y más.

James Gunn y Peter Safran anunciaron la serie en enero de 2023 después de convertirse en codirectores ejecutivos de DC Studios. El proyecto ya estaba en marcha y el elenco se reveló en abril de 2023. La animación estuvo a cargo del estudio Bobbypills.

Ahora que hemos cubierto los detalles técnicos, hablemos de cómo es realmente el programa. En primer lugar, es importante señalar que si bien Comandos de criaturas Es técnicamente el comienzo de DCU, como han dicho James Gunn y Peter Safran, es solo un pequeño adelanto de lo que está por venir en el Universo DC.

Como mencionamos anteriormente, sin revelar demasiado, después de que las cosas van mal con Team Peacemaker y Suicide Squad, Amanda Waller ya no puede usar humanos comunes para sus misiones secretas. Entonces, Waller recurre a los prisioneros de Belle Reve y forma un nuevo equipo, liderado por Rick Flag Sr. Este equipo está formado por criminales monstruosos y peligrosos que ya ni siquiera son considerados humanos.

El equipo incluye a Nina Mazursky, una científica anfibia, GI Robot, un androide militar diseñado para matar nazis, y Weasel, a quien ya hemos visto antes. También en el equipo están el Doctor Phosphorus, un ex científico que ahora es radiactivo permanentemente, The Bride, una criatura no muerta creada para ser la novia de Frankenstein, y Rick Flag Sr., con la voz de Frank Grillo.

La serie es buena, pero no ofrece nada nuevo al género, especialmente si se compara con los trabajos anteriores de Gunn.

Comandos de criaturas Claramente se siente como una continuación de escuadrón suicida y Pacificador. Recuerde, toda la primera temporada de Pacificador es parte del DCU, a excepción de la escena de la Liga de la Justicia, que se explicará en el programa.

Debido a esto, no sentirás que estás viendo el comienzo de un nuevo universo cinematográfico. La estructura del episodio es muy predecible, con una parte para presentar a cada personaje, un segmento destinado a ser emotivo, una parte divertida, una escena de acción y no se dedica mucho tiempo a hacer avanzar la historia principal o explicar lo que está sucediendo.

Con sólo 7 episodios, cada uno de unos 25 minutos de duración, no hay tiempo suficiente para una historia compleja. Entonces, si esperas mucho, es posible que te decepciones. La dinámica del equipo también es muy similar a lo que hemos visto en otros programas de superhéroes de Gunn.

la forma en que Comandos de criaturas el equipo interactúa podría encajar fácilmente en escuadrón suicida o Guardianes de la galaxiay ni siquiera notarás que estás viendo un grupo diferente. Tienes a la mujer dura y atrevida, al tipo tonto y fuerte, al científico frío, al humano adorable que principalmente hace las cosas, al compañero animal y al personaje caótico; es todo lo mismo.

El desarrollo del personaje está muy bien hecho, por lo que puedes comprender las motivaciones y las historias de fondo de cada miembro del equipo. Comandos de criaturas Podría verse fácilmente como una historia de origen de los personajes en lugar de establecer una trama grande y continua. Aunque sigue patrones familiares, los personajes se sienten humanos y identificables.

Sin embargo, a pesar del fuerte desarrollo, todavía puede resultar difícil conectarse plenamente con ellos o preocuparse por su viaje.

El humor característico de Gunn está en todo el programa, junto con mucha sangre y referencias que disfrutarán los fanáticos de diferentes franquicias. Mis líneas favoritas provienen de la versión de Frankenstein de David Harbour y, como probablemente sea uno de los favoritos de los fanáticos, obtiene la cantidad justa de tiempo en pantalla, suficiente para dejarte con ganas de más.

La animación es fluida y está bien ejecutada, y el aspecto general evita depender de estereotipos.

Gunn quería que la serie encajara en el Universo DC más grande para que los personajes y lugares pudieran aparecer tanto en películas como en programas.

Por ejemplo, el equipo diseñó primero la prisión de Belle Reve para que pareciera elegante y gótica, pero Gunn se aseguró de que combinara con el diseño simple de El escuadrón suicida. También se crearon nuevas ubicaciones, como la mansión de Frankenstein, que coincidían con este estilo.

Aun así, Gunn dijo que no quería forzar una “apariencia” específica en el Universo DC, dando a cada proyecto su propio estilo. Comandos de criaturas tiene un diseño fundamentado pero estilizado inspirado en Europa del Este, que es diferente del aspecto de harley quinn.

Las localizaciones de Europa del Este evitan el típico aspecto aburrido y sombrío que suele verse en otros medios. La acción y los personajes están bien animados, con un estilo limpio que recuerda a los dibujos animados de los noventa.

En general, si la calidad de la animación se mantiene en este nivel, el estudio tiene un futuro prometedor por delante en proyectos animados.

La banda sonora fue definitivamente una de las partes más destacadas del espectáculo.

En agosto de 2024, James Gunn reveló que Kevin Kiner y Clint Mansell, quienes trabajaron en Pacificadorestán componiendo la música para Comandos de criaturas. El tema principal es “Moliendo Café” del artista venezolano Hugo Blanco. Gunn se inspiró en bandas como Gogol Bordello y Dresden Dolls para establecer el estilo musical del espectáculo.

Cada episodio presenta una canción diferente con influencia de Europa del Este, y la canción del primer episodio es lo suficientemente pegadiza como para incluirla en tu lista de reproducción.

La actuación de voz es sólida en general, aunque algunos miembros del elenco no tienen mucha experiencia en esta área.

El programa no requiere ningún conocimiento previo de DC, pero al final, depende mucho del universo más grande para tener sentido.

La mejor parte del programa es que no necesitas conocer otras películas del DCEU para disfrutarlo. Tanto las motivaciones de Rick Flag como las de Waller se explican claramente, por lo que no es necesario que las mires. escuadrón suicida o Pacificador primero.

El equipo es lo suficientemente oscuro como para que sólo los fanáticos más dedicados noten las diferencias con los cómics originales. Es fácil saltar sin ningún conocimiento previo, especialmente porque es el comienzo de un nuevo universo.

Sin embargo, al final del programa, te darás cuenta de que depende en gran medida de proyectos futuros y que la historia realmente no concluye, simplemente prepara las cosas para lo que está por venir.

¿Sí o no?

Comencemos con las mejores partes del programa: la animación, el desarrollo de personajes, la actuación de voz y la banda sonora son excelentes. El humor y las referencias son acertadas, mostrando a Gunn en su mejor momento con un equipo de inadaptados, aceptando la rareza de todo.

El humor, la sangre y las referencias definitivamente atraerán a los fanáticos del trabajo anterior de Gunn, y la calificación TV-MA le permite mostrar algunos momentos oscuros y divertidos. Gunn hace un gran trabajo equilibrando comedia, drama, escenas emocionales y acción, como en sus proyectos anteriores.

Ahora, los puntos más débiles. El programa se parece demasiado a los trabajos anteriores de Gunn porque se apega a lo que le resulta cómodo. Comandos de criaturas Ya era una forma extraña de comenzar un nuevo universo, y se siente aún más extraño cuando detectas elementos de los proyectos anteriores del DCEU de Gunn.

Es difícil separar el DCEU del DCU en este programa. Si bien Gunn dijo que la transición entre los dos universos será suave, podría ser algo que no me sienta bien personalmente.

El programa depende demasiado del Universo DC más grande, lo que hace que parezca que no puede sostenerse por sí solo. La estructura es predecible, con poco enfoque en hacer avanzar la trama principal, y la historia se siente más como un origen que como un arco completamente desarrollado.

Aunque el desarrollo del personaje es bueno, es difícil conectarse realmente con el equipo o preocuparse por lo que les sucede porque no hay una historia sólida e independiente. Al final, el programa adelanta proyectos futuros pero no ofrece mucha resolución, lo que deja la historia sin terminar.

Si esperabas algo nuevo e innovador, ¡no lo hagas! Este programa no es eso. Pero si estás mirando porque disfrutas el estilo de Gunn (rarezas, inadaptados, humor y momentos conmovedores), definitivamente te encantará.

6/10

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