Más de 160 trabajadores de Blizzard en Irvine se unen a la Unión a medida que el movimiento laboral de la industria para juegos se expande

Más de 160 trabajadores de la compañía de videojuegos Blizzard Entertainment han votado para sindicalizar.

Los trabajadores, que producen cinemática, animación, trailers, videos promocionales y otro contenido narrativo, son solo el último lote en la industria de los videojuegos para sindicalizar, con más de 6,000 organizados en los Estados Unidos y Canadá.

Una ola de organización en la industria ha sido impulsada en los últimos años por temas como el tiempo de tiempo antes de un lanzamiento de un producto, inseguridad laboral y acoso en el lugar de trabajo.

Los trabajadores recientemente sindicalizados se encuentran en gran medida en Irvine, donde se encuentra el campus de Blizzard Entertainment. Se unirán a los trabajadores de comunicaciones de América Local 9510 en el Condado de Orange.

John Gearratana, un productor cinematográfico que trabaja fuera del campus de Irvine, dijo que él y otros trabajadores se habían frustrado con los despidos frecuentes y con la falta de opciones de trabajo remotas. Activision Blizzard despidió a unos 400 trabajadores el año pasado.

«Las personas que trabajan en juegos, muchas de las razones son que aman [games]quieren hacerlos y compartirlos con personas «, dijo Gearratana.» Pero estas oleadas de despidos son realmente difíciles. Hace que sea difícil hacer juegos, hace que sea difícil ser creativo, y hace que sea difícil querer hacer este trabajo «.

Blizzard Entertainment, propiedad de Microsoft Corp., ha reconocido a la Unión.

La compañía es una subsidiaria de Activision Blizzard, con sede en Santa Mónica, la compañía de juegos más grande de las Américas.

Activision Blizzard se creó en 2008 cuando Activision, con sede en Santa Mónica, se fusionó con la empresa matriz de Blizzard Entertainment. Es conocido por títulos exitosos como «Call of Duty», «Warcraft», «Overwatch», «Hearthstone» y «Candy Crush». Fue adquirido en 2023 por el gigante tecnológico Microsoft.

El voto del trabajador no tuvo que pasar por una elección típica supervisada por la Junta Nacional de Relaciones Laborales porque Microsoft se comprometió a adoptar una postura neutral hacia los trabajadores que buscaron formar un sindicato.

La promesa de Microsoft, inusual entre los gigantes tecnológicos en gran parte no unionizados, ha allanado el camino para que miles de trabajadores adicionales se sindicalen más fácilmente.

«Continuamos apoyando el derecho de nuestros empleados a elegir cómo están representados en el lugar de trabajo», dijo un portavoz de Microsoft en un comunicado el año pasado.

Blizzard no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

Casi 3,000 trabajadores de los estudios propiedad de Microsoft se han unido con CWA hasta ahora, según el portavoz de la Unión Sean Nesmith. CWA es el mayor sindicato de medios y telecomunicaciones en los Estados Unidos

North America vio su primer formulario de sindicato de videojuegos a fines de 2021 en Vodeo Games, un estudio independiente con aproximadamente una docena de empleados.

En 2022, un pequeño grupo de trabajadores de garantía de calidad en Raven Software, un estudio de juegos propiedad de Activision Blizzard en Wisconsin, sindicalizado, que marcó la llegada del primer sindicato de Labor en una importante compañía de juegos estadounidense.

Y el año pasado, más de 500 desarrolladores de juegos en Blizzard Entertainment que trabajan en el éxito de videojuego «World of Warcraft» elegidos para formar una unión.